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開始測驗時間:2024-05-10 13:17:17
考卷名稱.:
設計概論課本
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考試題目
( )
1.下列哪一學者認為每個符號都可以分為符徵、符旨這兩種關係
(1)
索緒爾
(2)
黑格爾
(3)
皮爾斯
(4)
康德
( )
2.其下列哪一國際設計獎著重於消費者習慣的需求追求人性化產品的設計?
(1)
新一代設計
(2)
德國iF設計獎
(3)
德國紅點設計獎
(4)
日本G-Mark設計獎
( )
3.關於設計的象徵與寓意,下列敘述何者不正確?
(1)
以廣告影片為例,圖像是一種符號,但是聲音、音效與配樂並不是符號
(2)
圖像(Icon)、符號(Index)、象徵(Symbol)為消費者對符號理解的三種層次
(3)
透過符號傳達訊息,最容易達到溝通的效果
(4)
符號需經過學習,才能理解其所代表的意義
( )
4.下列世界有名的設計評選名稱與主辦單位之配對,何者不正確?
(1)
德國紅點/德國柏林設計協會
(2)
G-Mark / 日本設計振興會
(3)
iF /德國漢諾威工業設計論壇
(4)
IDA / 國際設計聯盟
( )
5.設計的第一個意涵,即必須是指什麼的活動
(1)
人類在秉持意志下
(2)
動物本能造物
(3)
人類無意的行為
(4)
植物本能
( )
6.如果我們將設計思考成一種實用藝術,那麼有關圖形符號設計原則的敘述,何者較不合理?
(1)
愈寫實愈好
(2)
容易懂
(3)
兼具美感與機能
(4)
造形簡潔、單純
( )
7.下列對於設計符號的敘述何者為非?
(1)
符號是化繁為簡的方法
(2)
透過符號傳達資訊,在產品設計中應用極為普遍
(3)
符號需要經過學習才能了解它所代表的意義
(4)
接收者透過符號解碼從中了解訊息
( )
8.下列何者是由日本舉辦的國際四大設計競賽之一?
(1)
IDEA award
(2)
iF
(3)
G-Mark
(4)
Red Dot
( )
9.設計可以透過符號來傳達,例如:一個禁止通行的交通標誌造形即簡單的呈現出符號學中所說的「符徵」,那麼它對人們的可能實質意義與符號學上的名稱分別是?
(1)
自己怎麼想都可以/符意
(2)
一個紅色的圖案/符號
(3)
圓圈圈與一條斜線/符咒
(4)
不要再前進了/符旨
( )
10.有設計界奧斯卡美名國際性設計大獎是為
(1)
德國紅點設計獎
(2)
日本G-Mark設計獎
(3)
新一代設計
(4)
德國iF設計獎
( )
11.有關設計競賽的敘述,下列何者不正確?
(1)
世界三大設計競賽為德國iF設計獎、德國reddot設計獎及美國IDEA設計獎
(2)
美國IDEA設計獎的全稱為Industrial Design Excellence Awards美國工業設計優秀獎,是頒發給尚未發售的創新產品為主
(3)
遊戲機Wii曾於2007 年獲得日本優良設計獎項
(4)
金點設計獎(Golden Pin Design Award)是由經濟部工業局與臺灣設計研究院所主辦
( )
12.符號學在設計傳達中為重要工具之一,下列何者為索緒爾(Ferdinand de Saussure) 所敘述的二種符號關係?
(1)
邏輯、創造
(2)
象徵、指示
(3)
符徵、符旨
(4)
圖號、象徵
( )
13.首度頒發設計管理最高榮譽獎為哪個單位?
(1)
倫敦皇家藝術學院
(2)
美國普拉特藝術學院
(3)
日本多摩美術大學
(4)
英國皇家藝術學會
( )
14.被喻為當代最偉大的設計師之一,並提出「God always Lives in Detail」(神總是活在細節中),是下列何者?
(1)
布羅伊爾(Breuer)
(2)
庫卡波羅(Yrjo Kukkapuro)
(3)
索特薩斯(Sottsass)
(4)
萊特(Wright)
( )
15.107年開始全國取消現行「前有測速照相」、「常有測速照相」等文字告示牌,面改採如下圖的三角形測速相機圖案標誌,在設計的傳播理論中,這是屬於何種歷程?
(1)
接受者
(2)
解碼
(3)
媒介物
(4)
編碼
( )
16.設計者須具有設計知識的相關思考,讓設計品具有經濟性、實用性、人性等,設 計知識的相關思考與下列何者關聯性較小?
(1)
適應力
(2)
觀察力
(3)
創造力
(4)
技術力
( )
17.關於國際性設計競賽的敘述,下列何者最不正確?
(1)
德國紅點設計獎(reddot)評選標準以產品創新程度、設計美感、市場性、功能、人因、環保為重點
(2)
日本G-Mark設計獎是日本產業設計振興會1957年創立的獎項
(3)
美國國際設計優秀獎(IDEA)是由美國建築師協會所主辦
(4)
德國漢諾威工業論壇設計獎(iF)始於1954年,在臺灣素有「設計界奧斯卡」之稱
( )
18.有關設計競賽的敘述,下列何者不正確?
(1)
金點設計獎(Golden Pin Design Award)是由臺灣創意設計中心所主辦
(2)
世界三大設計競賽為德國iF設計獎、德國reddot設計獎及美國IDEA設計獎
(3)
美國IDEA設計獎的全稱為Industrial Design Excellence Awards美國工業設計優秀獎,是頒發給尚未發售的創新產品為主
(4)
遊戲機Wii曾於2007 年獲得日本優良設計獎項
( )
19.下列有關設計的定義,何者不正確?
(1)
設計是一種有目的的造形活動
(2)
設計也需著重美感與實用性
(3)
設計最看重創作者主觀想法之滿足
(4)
設計是有計畫、有步驟的行為
( )
20.「設計」是將一種計畫、規劃、設想或解決問題的方法,透過何種方式傳達的活動過程?
(1)
感覺
(2)
視覺
(3)
聽覺
(4)
嗅覺
( )
21.由美國工業設計協會和商業週刊(Business Week)聯合舉辦的國際知名設計競賽為何?
(1)
Red Dot
(2)
IDEA
(3)
G-Mark
(4)
iF
( )
22.「設計」可以說是一種「什麼」的技術?
(1)
安定心靈
(2)
娛樂人們
(3)
表現自我
(4)
服務社會
( )
23.下列何者不是設計形成的因素?
(1)
功能與目標
(2)
實驗與測量
(3)
材料與技巧
(4)
動機與意念
( )
24.依據瑞士語言學家索緒爾(Saussure)對符號(Sign)的分類,中國傳統瓶罐造形的拱門表示「出入平安」之含意,此種意喻屬於:
(1)
記號(Sign)
(2)
指標(Index)
(3)
符徵(Signifier)
(4)
符旨(Signified)
( )
25.關於國際性設計競賽的敘述,下列何者最不正確?
(1)
德國紅點設計獎(reddot)評選標準以產品創新程度、設計美感、市場性、功能、人因、環保為重點
(2)
日本 G-Mark 設計獎是日本產業設計振興會在 1957 年創立的獎項
(3)
美國國際設計優秀獎(IDEA)是由美國建築師協會所主辦
(4)
德國漢諾威工業論壇設計獎(iF)始於 1954 年,在臺灣素有「設計界奧斯卡」 之稱
( )
26.在創意發想及造形設計的技術表現上,為擴大思考空間,增強後續思考能量,首先要進行下列何種思考?
(1)
水平思考
(2)
轉變思考
(3)
收斂思考
(4)
垂直思考
( )
27.當我們看到一個圖案,須透過學習才能理解該圖像所代表的訊息,並且理解該圖 像所要傳達的功能或意義,以下圖這個案例在符號學的三種層次中稱為?
(1)
圖像(Icon)
(2)
象徵(Symbol)
(3)
符號(Index)
(4)
圖碼(Code)
( )
28.西元1953年,最早以現代主義精神創辦國際性設計競賽的國家是?
(1)
美國
(2)
日本
(3)
法國
(4)
德國