考卷名稱:設計群四技二專設計概論
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  考試題目
(1)1.曾著書:Design for the Real World(為真實的世界而設計),倡導為少數或弱勢族群而設計的人物是: (90 二技設概)      (第1章:發現設計-1)
(1) 帕帕訥克(Papanek)
(2) 葛羅佩斯(Gropius)
(3) 塔特林(Tatlin)
(4) 萊特(Wright)
(1)2.設計必須具有清楚的目的、適切的過程與有效的結果,因此下列陳述何者非必要條件:      (第1章:發現設計-2)
(1) 設計產品必須讓設計師自由表達情感
(2) 設計產品必須美觀、好用、方便、便宜
(3) 設計產品必須具備審美性、機能性、經濟性
(4) 設計產品必須提供正確資訊使生活更美好
(3)3.我國古籍「考工記」中所載:「知者創物,巧者守之述之」,其中知者的「創物」活動指的是:      (第1章:發現設計-3)
(1) 創立理論
(2) 創設學派
(3) 創作設計
(4) 創立事業
(2)4.二次大戰後的日本借鏡於歐、美的設計教育與實務成效,積極的發展現代設計,在很短的時間內成為設計大國。綜觀其發展,下列敘述何者錯誤?(91 二技設概)      (第1章:發現設計-4)
(1) 日本設計的整體特徵有明顯屬於民族的、傳統的以及現代的、國際的兩大類
(2) 日本善於學習外國先進經驗,而難以將外來優點與自己的國情結合
(3) 日本設計的一個重要特點是將國內市場與國際市場不同的兩種設計體制並行
(4) 日本現代設計對國內大幅度提供了西方式的、現代化的新生活方式
(4)5.下列有關「設計」的敘述,何者不適當? (92 二技設概)      (第1章:發現設計-5)
(1) Design 一詞源自拉丁文Designara,意為構想、計畫
(2) 設計是提昇人類生活價值的創造性活動
(3) 任何設計的型態都要考慮民族性、時代性、藝術性等
(4) 那基(L. Moholy-Nagy)認為「設計只是表面的裝飾,最重要的是統合心理性與藝術性的表現」
(4)6.下列對於設計的思考何者錯誤?      (第1章:發現設計-6)
(1) 設計上所遇到的問題是極廣泛而複雜的
(2) 利用其具體有形之事物來解決問題以滿足我們的需求
(3) 是一種有目的性的創造行為
(4) 在設計程序及思考法則中都是個人化,無共通的一般性思考程序
(2)7.下列關於「設計倫理」觀念的敘述,何者錯誤? (93 二技設概)      (第1章:發現設計-7)
(1) 由設計理論家巴巴納克(Victor Papanek)在其名為「真實世界的設計」(Design for the Real World)一書中所提出
(2) 在「裝飾藝術」(Art Deco)設計運動蓬勃發展之際,他一提出「設計應該保護地球有限資源」的理論,就得到設計界普遍的認同
(3) 書中提出設計應該為殘疾人士服務
(4) 書中提出設計應該為第三世界的人民服務
詳解:與「裝飾藝術」設計運動時間不符。1973 年, 美國設計理論家維克多. 帕帕納克(Victor Papanek)在《為真實世界而設計》(Designfor the real world)一書中,對當時的設計意識形態進行了深入的批評。強調了設計在現代世界中所扮演的特殊角色,以及設計師向道德和社會責任妥協的必要性。作者提出設計的使命在於:「設計師應關注第三世界發展中國家和西方社會中弱勢族群,如殘障者的需要,而不是將精力用在設計不經濟又過大的美國車的安定翼、或熱踏板上。」他亦關心設計師帶來的廢棄物和不必要的資源浪費,企圖讓人們重視設計環境中被忽視的群眾及議題。
(2)8.有關設計意義的敘述,下列何者不正確? (93 四技專二)      (第1章:發現設計-8)
(1) “設”是預先考慮情況狀態,“計”是處理方法,所以設計是對事或物的一種周全考量
(2) 設計是一種對事或物的敏捷反應,呈現作者獨特隨性充滿無限自主的結果
(3) 設計是以最佳途徑、方法或技巧來完成事物為目的之行為
(4) 設計也是一個動詞,需要經由實踐與製作的過程來完成其發想
(1)9.關於人類的傳達(傳播)之主要機能,下列敘述何者不恰當? (95 二技視傳)      (第1章:發現設計-9)
(1) 人類只有透過言辭傳達,才能相互理解雙方的思想與感覺
(2) 感情的交流也是傳達的重要機能之一,更需要產生共鳴或同情等心理的體驗
(3) 傳達具有「引起要求」的力量,亦即是以說服、強制命令、哀求等來引起訊息接收者的動機與行動
(4) 傳達除了理性的理解之外,亦必須加上感情的要求
(1)10.「“God always Lives in Detail.”神總是活在細節中。」此一名言,為何者所述說?      (第1章:發現設計-10)
(1) 庫卡波羅(Yrjo Kukkapuro)
(2) 羅伊娜‧里德‧科斯塔羅(Rowena Kostellow)
(3) 葛羅佩斯
(4) 彼德‧貝倫斯
(3)11.「用象徵人類雙手延伸的工具-槌、釘、鋸等工具,製作人們生活不可或缺的傢俱」,此一句話可用哪個字詮釋?      (第1章:發現設計-11)
(1)
(2)
(3)
(4)
(3)12.下列何者不是設計的重點所在?      (第1章:發現設計-12)
(1) 設計是否解決了實際生活問題
(2) 造形美感是否符合機能的要求
(3) 設計的物件必須突顯於環境之中
(4) 設計的精神與文化相契合是否有達到共鳴
詳解:現代設計潮流已經走向與環境相互融合,以及考慮環境條件。
(2)13.設計著重在傳達訊息或目的,指的是何種設計?      (第1章:發現設計-13)
(1) 空間景觀設計
(2) 商業廣告設計
(3) 土木結構設計
(4) 傢俱設計
(4)14.文化的範疇可以區分為三個層次,不包含下列何者?      (第1章:發現設計-14)
(1) 器物層次
(2) 制度層次
(3) 理念層次
(4) 隨機層次
(4)15.人與人的傳達與溝通,並不一定需要藉由文字或聲音來傳達的媒介,可能是一種符號,指的是下列何者?      (第1章:發現設計-15)
(1) 車牌號碼
(2) 火車時課表
(3) 電腦鍵盤按鍵
(4) 廁所標示
詳解:一種符號,象徵人的傳達與溝通,不一定需要藉由文字或聲音來傳達,所指的是「標誌」或「指標」,「廁所標示」是一種為標誌 。
(4)16.「視覺傳達設計」乃是製造良好的訊息,以作為人與「什麼」之間的精神媒介?      (第1章:發現設計-16)
(1)
(2) 自我
(3) 自然
(4) 社會
(3)17.下列何者非為現今設計的六大領域之一?      (第1章:發現設計-17)
(1) 工藝設計
(2) 時間設計
(3) 建築設計
(4) 時尚設計
詳解:現今設計的六大領域有「視覺設計」、「產品設計」、「空間設計」、「工藝設計」、「時間設計」與「時尚設計」。「建築設計」屬於「空間設計」的範圍。
(4)18.下列有關「產品設計」的敘述,何者是錯誤的?      (第1章:發現設計-18)
(1) 它可以涵蓋於「造形藝術」之中
(2) 它既需要「實用」功能,也需兼顧「美感」的品味
(3) 它是「實用造形」
(4) 它既非「實用造形」,也非「造形藝術」
(2)19.下列有關「設計」與「藝術」的敘述,何者是錯誤的?      (第1章:發現設計-19)
(1) 「藝術」乃為滿足個人的情感抒發
(2) 「設計」的創作是完全自由、不受條件限制的
(3) 早期的「設計」被認為是工藝「藝術」
(4) 「設計」乃為滿足人類的實用需求或解決問題
(4)20.我們在運動會場上見到的各類運動項目標誌,如跑步、跳遠等不可視同為      (第1章:發現設計-20)
(1) ISOTYPE
(2) 繪圖文字
(3) 國際語彙
(4) 圖片
詳解:ISOTYPE 是替代文字的圖畫符號國際化與標準化,能消除語言與文字隔閡,常被運用於公共設施與交通運輸、運動會、博覽會等,亦可翻譯為:繪圖文字、國際語彙、繪文字。與單純圖片不同。
(1)21.關於「設計」(Design)的敘述,下列何者較不正確?      (第1章:發現設計-21)
(1) 「設計」一詞源自於文藝復興時期的古羅馬文Designner,是素描、複製或安排之意
(2) 法文的「Dessin」指的是素描、描繪之意
(3) 「說文解字」中,「設」:施陳也。「計」:會也,筭也。「設計」指的是經過縝密計畫然後確實執行的工作
(4) 中文「設計」一詞乃源於日本人對英文「Design」一詞翻譯後的日文漢字「設計」,我國教育部對於「設計」的解釋是:「預先規劃,製訂圖樣」
詳解:「設計」一詞源自於文藝復興時期的古羅馬文Designner,是製作、計畫、創造或安排之意。
(2)22.關於「設計」(Design)的敘述,下列何者較不正確?(98 年四技二專)      (第1章:發現設計-22)
(1) 「Design」一詞用在與藝術相關的說明,可追溯到文藝復興時期的義大利文「Disegno」,用來指草圖或素描
(2) 「Design」一詞的意義,直至20 世紀之後,才被視為工業產品的設計與規劃,此一看法由英國向歐陸延伸
(3) 「Design」一詞源自拉丁文Designare,由de 和signare組成,de 相當於to make,sign 相當於mark
(4) 「設計」一詞,圖案裝飾或造形活動皆屬之,實用與美感都是設計必備之要件
詳解:「Design」一詞的意義,被視為工業產品的設計與規劃,是由德國-工藝聯盟為發軔。
(2)23.人類為什麼要設計?設計能給人類帶來什麼?下列是人類與設計的相關的敘述,請問哪一個選項較不正確?      (第1章:發現設計-23)
(1) 設計是人類進化的動力
(2) 設計是人類富裕的手段
(3) 設計是人類文化的表現
(4) 設計讓人類生活更舒適
(1)24.有關空間設計的領域,下列敘述何者正確?      (第1章:發現設計-24)
(1) 空間設計包括建築設計、室內設計、展示設計、舞台設計、燈光設計
(2) 空間設計包括都市設計、景觀設計、動畫設計、遊戲設計、燈光設計
(3) 空間設計包括室內設計、環境設計、機構設計、模型設計、公仔設計
(4) 空間設計包括建築設計、媒體設計、珠寶設計、廣告設計、燈光設計
詳解:只要所設計或表現的對象屬於空間領域,皆可屬於空間設計。 「舞台設計」依空間要素可以歸類於空間設計或依性質要素可歸類於時尚設計。
(3)25.美國皮克斯(PIXAR)公司在電影產業大獲成功,以下哪一項設計領域的成長,受其影響最深?      (第1章:發現設計-25)
(1) 產品設計類
(2) 空間設計類
(3) 視覺傳達設計類
(4) 服裝設計類
詳解:皮克斯(PIXAR)屬於電影動畫工業,對於以視覺符號傳達訊息的視覺傳達設計領域產生影響甚鉅。
(3)26.關於設計的敘述,下列何者不正確?(100年四技二專)      (第1章:發現設計-26)
(1) 工業革命為影響近代設計發展的主要力量
(2) 人類設計活動源於舊石器時代,與造形活動同步
(3) 設計創作不需要依照人類的生活需求或方式來解決問題
(4) 設計產品也能與藝術作品一樣,充滿哲學與情感訴求
詳解:設計的目的在於實用,有具體解決問題的目的。
(2)27.下列何者不是設計的客體? (100年四技二專)      (第1章:發現設計-27)
(1) iPad 的雜誌廣告
(2) iPad 的產品概念
(3) iPad 的軟體介面
(4) iPad 的展場燈光
詳解:凡思想、精神、意念、價值觀皆是設計的主體,iPad 的產品概念亦屬於主體 。
(4)28.為了符合大眾消費者市場之考量,關於設計創作的主要構思與動機,下列敘述何者不適宜?(100年四技二專)      (第1章:發現設計-28)
(1) 解決慾望需求
(2) 改善生活需求
(3) 解決問題
(4) 實現設計師自我理想
詳解:設計師的自我理想與消費市場間要有所取捨衡量,不能無限放大。
(2)29.關於使用者與設計者的敘述,下列何者不正確? (100年四技二專)      (第1章:發現設計-29)
(1) 設計者以設計的專業知能、學識與美學理念,對客體環境做規劃與修正
(2) 設計創作的主體與客體的應用考量,是以設計者為主,提出設計的構想
(3) 設計者與使用者,不論是角色定位、現象、觀感的反應與偏好,都有極大的落差
(4) 設計者除了要考慮主體「心」的內在意涵外,也要顧及到客體「物」的外在,才解決問題
詳解:設計創作應以使用者為主要考量。
(2)30.下列何種設計專業不需要理解工業材料的特性、製造與其應用方式?(100年四技二專)      (第1章:發現設計-30)
(1) 工業設計
(2) 多媒體設計
(3) 織品設計
(4) 空間設計
(2)31.一件傑出優秀的設計作品,往往可以從中發現設計者的特質,然不包括下列哪一項特質?(101年四技二專)      (第1章:發現設計-31)
(1) 巧思
(2) 學歷
(3) 技巧
(4) 才華
詳解:學歷特質在設計作品中不是最必要的。
(3)32.早期對「綠色設計」概念產生直接影響,並在其 《 為真實世界而設計 》 ( Design for the Real World ) 書中,強調設計應考量地球有限資源而積極保護環境的是下列何者?(102 四技二專)      (第1章:發現設計-33)
(1) 諾曼 ( Donald A. Norman )
(2) 史派克 ( Penny Sparke )
(3) 巴巴納克 ( Victor Papanek )
(4) 索特薩斯 ( Ettore Sottsass )
詳解:《 為真實世界而設計》的作者為巴巴納克( Victor Papanek )。
(2)33.為因應未來跨設計領域趨勢,國際設計組織在 2007 年共同組合成的「國際設計聯盟」 ( International Design Alliance, IDA ) 並不包括下列何者?(102 四技二專)      (第1章:發現設計-34)
(1) IFI
(2) IDCN
(3) ICSID
(4) ICOGRADA
詳解:國際設計聯盟(International Design Alliance;IDA)乃於2003年9月由國際平面設計協會(Icograda)和國際工業設計社團協會(Icsid)所協助成立;2008年9月起,與國際室內建築師暨設計師團體聯盟(IFI)亦有夥伴關係的民間組織。
(4)34.關於「行銷企劃」的流程,下列何者最為合理?(102 四技二專)      (第1章:發現設計-35)
(1) 產品定位 → 市場分析 → 效益評估 → 廣告策略
(2) 產品定位 → 市場分析 → 廣告策略 → 效益評估
(3) 市場分析 → 產品定位 → 效益評估 → 廣告策略
(4) 市場分析 → 產品定位 → 廣告策略 → 效益評估
詳解:「行銷企劃」的流程為: 市場分析→ 產品定位 → 廣告策略 →效益評估。
(3)35.依據設計的六領域分類而言,「多媒體設計」主要是屬於:(103 四技二專)      (第1章:發現設計-36)
(1) 工藝設計
(2) 工業設計
(3) 時間設計
(4) 時尚設計
詳解:「多媒體設計」是屬於時間設計。
(4)36.就事物的因果層面而言,下列何者不是亞里斯多德 ( Aristotle ) 所主張的四個要因?(103 四技二專)      (第1章:發現設計-37)
(1) 形式因 ( Formal Cause )
(2) 動力因 ( Efficient Cause )
(3) 材料因 ( Material Cause )
(4) 過程因 ( Process Cause )
詳解:亞里斯多德(Aristotle)主張的四個要因是:目的因、形式因、動力因、材料因,沒有過程因。
(2)37.有關「設計」的敘述,下列何者不正確?(103 四技二專)      (第1章:發現設計-38)
(1) 設計有「預先規劃」的意思
(2) Design一詞源自於希臘文「Designare」,是由de及signare兩字組所組成;de相當於to mark,sign相當於graphic
(3) 英文Design的原意有:構想、圖案計劃等解釋
(4) 設計是製造實用又美觀的東西
詳解:「Designare」是來自拉丁文。
(1)38.詳細記載木工、金工、皮革工、染色工、玉工及陶工等六種分工內容的古籍是:(103 四技二專)      (第1章:發現設計-39)
(1) 考工記
(2) 天工開物
(3) 魯班經
(4) 史記
詳解:《考工記》為先秦手工藝專著,詳細記載木工、金工、皮革工、染色工、玉工及陶工等六種分工內容。
(3)39.下列何者是馬斯洛 ( Maslow ) 所提出「人類需求層次」中的最高階層次?(103 四技二專)      (第1章:發現設計-40)
(1) 生理的層次
(2) 安全的層次
(3) 自我發展實現的層次
(4) 社會歸屬感的層次
詳解:馬斯洛(Maslow)所提出「人類需求層次」由低而高依序為生理的層次→安全層次→社會歸屬感→尊重→自我發展實現。
(1)40.探討圖文設計中,字體、大小、粗細、對比及編排等造成的視認性、易讀性與明視性等問題,是屬於何種專業知識?(103 四技二專)      (第1章:發現設計-41)
(1) 人因工程學
(2) 材料結構學
(3) 造形美學
(4) 心理學
詳解:關於視認性、易讀性與明視性歸屬於人因工程學。
(3)41.試以馬斯洛 (Maslow)需求層次理論,說明消費者對汽車的需求,下列何者最不正確?(104四技二專)      (第1章:發現設計-42)
(1) 安全駕駛為基本且優先考慮的需求
(2) 國民汽車主要是滿足一般民眾「行」的基本需求
(3) 汽車座椅符合人因設計可滿足社會需求
(4) 購買知名品牌的高級車款,可滿足社會地位的象徵
詳解:汽車座椅符合人因設計可滿足生理需求(符合身體尺度,滿足身體舒適性的基本需求)。
(4)42.下列哪一本書籍描繪古代中國百餘種生產技術與工具名稱,可呼應當今「設計實務」的內涵? (104四技二專)      (第1章:發現設計-43)
(1) 考工記
(2) 四書
(3) 鴻書
(4) 天工開物
詳解:《天工開物》記載了明朝中葉以前中國古代的各項技術。介紹了130多項生產技術和工具的名稱、形狀、工序,是一部百科全書式的著作。
(3)43.向生物界學習、模仿而得到有助於人類科技、社會發展是指: (106四技二專 )      (第1章:發現設計-44)
(1) 通用設計
(2) 綠色設計
(3) 仿生設計
(4) 福祉設計
詳解:仿生設計為從生物界學習,模仿進而促進設計改善,便利生活。
(3)44.臺北市獲選為 2016 年世界設計之都 ( World Design Capital ),其提出的主題是: (106四技二專 )      (第1章:發現設計-45)
(1) Live Design Transform Life
(2) Design Driven City
(3) Adaptive City
(4) Design for All
詳解:2016 年世界設計之都:臺北市之主題 Adaptive City-不斷提昇的城市。
(1)45.下列哪一位古人曾發明墨斗、鋸子等工具,是中國古代非常傑出的土木、建築等工匠的代表人物? (106四技二專 )      (第1章:發現設計-48)
(1) 魯班
(2) 大禹
(3) 宋應星
(4) 諸葛亮
詳解:魯班:春秋末年著名工匠,發明墨斗、鋸子等工具,亦被設計業尊為祖師爺。
(1)46.在造形設計階段,對於產品架構的模組化或整體性之考量,下列哪一點不是決定採用模組化架構的重要依據? (90 二技工設)      (第2章:設計原理-1)
(1) 產品的性能
(2) 產品的變更性
(3) 產品的多樣性
(4) 構件標準化
(4)47.在進行產品設計時,下列哪一點屬於美學需求的考量?      (第2章:設計原理-2)
(1) 產品使用性
(2) 產品互動性
(3) 產品製造性
(4) 產品差異性
(1)48.下列哪一類的美學價值觀最為客觀?      (第2章:設計原理-3)
(1) 表達造形簡潔性或清晰性的視覺秩序
(2) 強調產品的目的性與功能性
(3) 傳達產品所欲表達的意義或企圖
(4) 表現產品的時尚與品味或當代的視覺文化
(4)49.下列哪一種作法最能增進使用者對產品造形的視覺辨識性?      (第2章:設計原理-4)
(1) 產品造形數位(digitizing)
(2) 增加產品的互換性(interchangeability)
(3) 增加產品的功能性(functionality)
(4) 產品造形簡潔化(simplification)
(2)50.在產品的概念發展階段,請問下列各活動的進行順序哪一個最正確?a.確認消費者需求、b.建立目標規格、c.分析競爭產品、d.修正規格、e.創造產品概念、f.選取產品概念      (第2章:設計原理-5)
(1) a→b→c→d→e→f
(2) a→c→b→e→f→d
(3) b→c→a→d→e→f
(4) b→a→c→e→f→d
(1)51.市場調查常用之詢問法(questionnaire)具有下列哪一缺點?      (第2章:設計原理-6)
(1) 受訪者不願提供資料
(2) 適用性廣
(3) 資料收集速度慢
(4) 資料收集成本高
詳解:此題之詢問法應指書面詢問法,其缺點有受訪者可能誤解問卷的項目涵義而填寫錯誤或不願提供真實資料。
(1)52.下列設計決策方法中,何者又稱為優中選優法?      (第2章:設計原理-7)
(1) 樂觀準則
(2) 悲觀準則
(3) 部分樂觀準則
(4) 最小遺憾準則
詳解:為了能應付與解決此種不確定情況下所面臨的問題,決策人員常會依照個人的特質與習慣,採用下列不同的準則決定。
(2)53.水平思考法及垂直思考法是常被設計人利用發展創意的方法,有關這兩種思考方式,下列何者最正確?      (第2章:設計原理-8)
(1) 垂直思考法是循序漸進多選擇的感性思考方式
(2) 水平思考法是跳躍的、不合邏輯的、非因果論的點狀思考方式
(3) 垂直思考法是跳躍的、合乎邏輯的、非因果論的線狀思考方式
(4) 水平思考法是循序漸進發展既定因果論的思考方式
(1)54.設計必須具有清楚的目的、適切的過程與有效的結果,因此下列陳述何者非必要條件:      (第2章:設計原理-9)
(1) 設計產品必須讓設計師自由表達情感
(2) 設計產品必須美觀、好用、方便、便宜
(3) 設計產品必須具備審美性、機能性、經濟性
(4) 設計產品必須提供正確資訊使生活更美好
(3)55.根據英國工業設計教授亞契爾(L. Bruce Archer)的理論,設計程序可分為分析階段、創造階段與實現階段,請問下列何者不屬於分析階段:      (第2章:設計原理-10)
(1) 歸納
(2) 觀察
(3) 製作
(4) 衡量
(3)56.下列何者為設計師將物件造形,自具象變體為抽象過程中常用的程序方法?(91 二技設概)      (第2章:設計原理-11)
(1) 定義與調查
(2) 搜尋與口述
(3) 解析與簡化
(4) 融合與定義
(4)57.媒體以「紅玫瑰」道稱前經濟部長宗才怡,此處的「紅玫瑰」並非表示具體的玫瑰,而是脫離了客觀事實所顯現一種玫瑰的概念,此種傳達形式屬於下列何者?      (第2章:設計原理-12)
(1) 訊號(signal)
(2) 記號(sign)
(3) 信息(message)
(4) 符號(symbol)
(4)58.設計程序的六大步驟包括:1.分析、2.發展、3.資料蒐集、4.表達、5.安排程序、6.綜合並決定方針,其正確順序為何?      (第2章:設計原理-13)
(1) 142365
(2) 216354
(3) 415263
(4) 531624
(3)59.台北市在民國91 年3 月下旬啟用的國內第一座電動扶梯人行陸橋,其運作形式為上橋靠電力;下橋靠腿力(亦即為傳統階梯),就「以人為中心」的設計理念而言,下列何者為其最嚴重的設計缺失?      (第2章:設計原理-14)
(1) 考慮安全設計的高敏感度緊急斷電設施,卻容易引起行進間的電動扶梯突然停止
(2) 此電扶梯並未改善人體在下階梯時,膝關節組織的應力應變比上階梯時嚴重的狀況
(3) 靠輪椅等輔助工具方能行動的下肢殘障者,無法使用該電動扶梯,仍需由平面道路通過
(4) 由於梯面寬較一般公共階梯窄,在人潮多時將產生擁擠的現象
(3)60.依人類思考方式,下列敘述何者錯誤?      (第2章:設計原理-15)
(1) 腦力激盪(Brain Storming)重創意的「量」
(2) 聯想法是指將不相關聯的要素,加以連結的方法
(3) 垂直思考(Vertical Thinking)是由一個角度向不同的方向移動,不藉邏輯來推測之思考方式
(4) 基本設計法(Foundamental Design Method)亦稱為高規律(Dicipline)的思考形式
(4)61.下列哪一種時機較不適合以聽覺呈現資訊?      (第2章:設計原理-16)
(1) 訊息單純
(2) 訊息簡短
(3) 訊息往後不會被引用
(4) 訊息有空間性(或方向性)
(2)62.下列有關人對資訊的處理模式,哪一順序才是正確的?a.外界刺激、b.行動階段、c.知覺階段、d.反應輸出、e.認知階段      (第2章:設計原理-17)
(1) acbed
(2) acebd
(3) aecdb
(4) adceb
(3)63.產品開發程序中包括下列五個階段,哪一順序才是正確的?a.系統層次設計、b.概念發展、c.生產整備、d.測試與修正、e.細部設計      (第2章:設計原理-18)
(1) abced
(2) aebdc
(3) baedc
(4) baced
(2)64.一些著名的設計理論家如Osborn(1963)、Gordon(1961)和Matchett(1968)皆曾指出設計過程中最有價值的部分是在設計人員腦中進行的,而一般稱這一個部分為?      (第2章:設計原理-19)
(1) 腦力激盪作業
(2) 暗箱作業
(3) 明箱作業
(4) 轉換作業
詳解:由設計者腦中自行進行思考或創造的方式稱暗箱作業。
(3)65.人們為什麼需要新的設計方法,下列何者較不是其主要原因?      (第2章:設計原理-20)
(1) 現代設計問題較傳統複雜
(2) 解決現代設計問題所遭遇的人際障礙
(3) 新的設計方法較為快速
(4) 傳統設計師較難面對複雜的設計問題
(2)66.下列何者非傳達之行為?(91 二技視傳)      (第2章:設計原理-21)
(1) 牆上做攻擊性的塗鴉
(2) 小朋友邊跑邊跳著去上學
(3) 電視台的內衣主播秀
(4) 高速公路旁的廣告看板
(2)67.包裝設計可分為工業包裝設計與商業包裝設計兩大領域,而商業包裝設計的主要功能為: (91 四技專一)      (第2章:設計原理-22)
(1) 保護產品
(2) 促進銷售
(3) 方便運輸
(4) 便利生產
(3)68.你在廣告公司中擔任創意指導,創意部門為了某廣告案的創意而舉行動腦會議,你採用「腦力激盪法」(Brain Storming)來激發大家的創意,下列情況,何者較正確?(91 四技專二)      (第2章:設計原理-23)
(1) 強調創意性,會議沒有主持人與記錄員
(2) 會議前,你說明「腦力激盪法」的意義與方法,主要是重「質」而不重「量」
(3) 會議過程中,阿花說出了「種草莓」,大家熱烈迴響、討論愉快
(4) 這種屬於創意的會議,應只限創意部人員參加
(2)69.心理學家亞伯拉罕.馬斯洛(Abraham Maslow)在研究人類動機時,提出「需要理論」來描述人的不同需求層次,請問下列何者為馬斯洛所指的需求層次,由低而高的排列?(甲)自我實現需要;(乙)安全需要;(丙)生理需要;(丁)社會需要;(戊)尊重需要(92二技工設)      (第2章:設計原理-24)
(1) 低←甲、乙、丙、丁、戊→高
(2) 低←丙、乙、丁、戊、甲→高
(3) 低←丙、甲、丁、乙、戊→高
(4) 低←乙、甲、丙、丁、戊→高
(3)70.下列有關設計製圖過程,何者正確?a.決定形態;b.形態素描;c.形態再修正;d.模型製作;e.形態修正;f.繪製三面圖及形態表示      (第2章:設計原理-25)
(1) badecf
(2) cdaefb
(3) baedcf
(4) acbdef
(1)71.「腦力激盪」(Brainstorming)常用於創意設計的發想過程,其原則不宜包括何者?(93 二技設概)      (第2章:設計原理-26)
(1) 相互批判
(2) 自由構思
(3) 求量不求質
(4) 構想改良
(1)72.人類傳達的發展階段可分為五個時期,分別為(甲)說話和語言時代、(乙)符號和信號時代、(丙)大眾傳播時代、(丁)文字時代、(戊)印刷時代,下列何者是正確的發展順序? (93 二技視傳)      (第2章:設計原理-27)
(1) 乙甲丁戊丙
(2) 甲乙丁戊丙
(3) 甲丁乙戊丙
(4) 乙丁戊甲丙
(1)73.電腦科技發展一日千里,促使廣告媒體種類亦隨之改變,下述有關網路廣告之敘述何者錯誤?      (第2章:設計原理-28)
(1) 網路廣告目前在廣告市場上所佔的比例,已經躍居各類媒體廣告之首
(2) 網路廣告兼具平面和立體的效果
(3) 網路廣告的最大特色,就是它可成為人與產品間的互動媒介
(4) 網路廣告的創意空間較其他類型媒體寬廣
詳解:近幾年網路廣告有大幅成長的趨勢,但目前廣告市場還是以電視廣告為最大宗。
(2)74.在三個主要設計階段作業(解析、轉換與整合)中,下列何者不屬於「轉換」階段的特點?(93 二技工設)      (第2章:設計原理-29)
(1) 發展出一個設計模式
(2) 產生一較佳的解決方案
(3) 確定設計的問題範疇
(4) 確認不同的設計
詳解:產生一較佳的解決方案屬於「整合」階段。
(3)75.為身心障礙使用者從事設計是一項特殊的挑戰,就身心障礙使用者而言(相較於一般使用者),下列哪一種是最艱難的挑戰?      (第2章:設計原理-30)
(1) 有較弱的感覺能力
(2) 有較差的運動能力
(3) 有較嚴重的情緒困擾
(4) 有較高的年齡
(4)76.在一般產品開發程序中,下列哪一個階段最可能「取得法規許可」?      (第2章:設計原理-31)
(1) 概念發展
(2) 系統層次設計
(3) 細部設計
(4) 測試與改進
(2)77.下列哪一種不是「具體化設計」的輸出項目?      (第2章:設計原理-32)
(1) 零件設計
(2) 設計規範
(3) 產品裝配
(4) 製造程序
(4)78.在創意發想及造形設計的技術表現上,為擴大思考空間,增強後續思考能量,首要進行下列何種思考?(93 四技專二)      (第2章:設計原理-33)
(1) 轉變思考
(2) 收斂思考
(3) 垂直思考
(4) 水平思考
詳解:為擴大思考空間,增強後續思考能量,需要以非邏輯、跳躍式的水平思考法來激發創意。
(3)79.在現代的設計活動裡,“工欲善其事,必先利其器”的含意,下列何種敘述較正確?      (第2章:設計原理-34)
(1) 將思考性工作交給電腦代工
(2) 投資購買昂貴的工具來使用
(3) 因應工作選擇合適的工具使用
(4) 著重販售高速率的電腦工具
(2)80.設計工作的執行,若分為三大階段,下列何者不包含在內?      (第2章:設計原理-35)
(1) 設計階段
(2) 接案階段
(3) 製作階段
(4) 分析階段
(1)81.設計師經常利用意象圖(image map)作為產品分析之用,下列哪一組的用詞,較不適合應用在意象圖的同一座標軸的兩端上?(94 二技工設)      (第2章:設計原理-36)
(1) 厚重-樸實
(2) 傳統-現代
(3) 簡潔化-複雜化
(4) 男性化-女性化
詳解:意象圖是利用語意差異法原理,其中要設定意義相對立的形容詞量表,而「厚重-樸實」屬於屬性相近詞,故無法成立。
(4)82.在產品設計過程中的「構想發展」初期階段,比較符合下列哪一種設計程序?      (第2章:設計原理-37)
(1) 歸納
(2) 決策
(3) 收斂
(4) 發散
(1)83.產品設計過程中,需「評估新技術」是在下列哪一階段?      (第2章:設計原理-38)
(1) 規劃
(2) 概念發展
(3) 細部設計
(4) 測試與改進
詳解:「評估新技術」在階段一:規劃。
(4)84.下列對執行腦力激盪法(brainstroming)的敘述,何者較不正確?      (第2章:設計原理-39)
(1) 不可以批評其他成員的想法
(2) 小組成員要儘量多做聯想
(3) 可參考其他小組成員的想法,再發展成自己的想法
(4) 腦力激盪法很適合需要專業知識解答的問題
(3)85.下列何者是屬於比較富有邏輯性的思考方式?      (第2章:設計原理-40)
(1) 想像式
(2) 直覺式
(3) 推論式
(4) 發散式
(3)86.「類比」為解決設計問題的方法之一,下列有關類比方法的敘述,何者較不正確?      (第2章:設計原理-41)
(1) 直接類比(direct analogies)可以由類似所要解決問題的方案中,去尋找設計構想
(2) 擬人類比(personal analogies)是由設計師想像類似以自己的身體來模擬,尋找設計構想
(3) 幻想類比(fantasy analogies)是將某些事物想成與一般所瞭解的印象相同的東西,去尋找設計構想
(4) 象徵類比(symbolic analogies)是以比喻某些事物會被指認為另一事物的形象,去尋找設計構想
詳解:幻想類比是將某些事物想像成天馬行空的東西,去尋找設計構想。
(2)87.下列有關視覺傳達語意的敘述,何者不正確?(94 二技視傳)      (第2章:設計原理-42)
(1) 視覺傳達設計師使用某一事物比喻說明另一事物的內容,是一種視覺類比的「隱喻」(metaphor)
(2) 文化上經常重覆或所意指的符號,較容易受到外界影響,而導致錯誤詮釋 (C)「錯置」(displacement)是視覺傳達中,當觀看者從一個符號或象徵的意義,轉向另一個意義時發生的
(3) 「錯置」(displacement)是視覺傳達中,當觀看者從一個符號或象徵的意義,轉向另一個意義時發生的
(4) 視覺傳達設計師藉由讓人產生聯想的手法來進行設計,稱之為「轉喻」(metonymy)
(4)88.因應老年人在視覺、知覺和手指靈活度的逐漸退化,設計老年人的手機時,最需依據下列何種因素來考慮老年人手機的操作介面及外觀?      (第2章:設計原理-43)
(1) 審美
(2) 機件結構
(3) 環境
(4) 人因工程
(4)89.設計構思階段常利用腦力激盪法(Brain Storming),此技術的運作,下列敘述何者不正確?      (第2章:設計原理-44)
(1) 討論的主題愈能被精確描述則運作效果愈好
(2) 發表時重量不重質
(3) 須從他人構想激發出更好的想法
(4) 成效的評估則重在過程的前段
(1)90.美國知名設計公司IDEO 所強調的創造力課題,其重點為下列何者?(95 二技設概)      (第2章:設計原理-45)
(1) 創新
(2) 管理
(3) 科技
(4) 生產
詳解:IDEO 產品開發公司是全球最知名的工業設計公司之一,該公司創立者大衛.凱利(David M. Kelly)認為:「工作就是遊戲,腦力激盪是一門科學,其中,最重要的就是打破原則。」IDEO 落實「開放」的文化,由四大層面來表現:人才、空間、流程、與團隊。代表該公司創造力最佳的寫照即是創造流程本身。IDEO 的創新流程,包括五個步驟:認清市場→觀察人們的實際生活→將概念視覺化→修正原型→執行階段。
(2)91.美國知名設計公司IDEO 有一套設計作法,可概分為五個步驟:認清現況、觀察人們需求、視覺化概念、評估和改進原型,以及下列何者?      (第2章:設計原理-46)
(1) 回饋
(2) 執行
(3) 估量
(4) 調查
詳解:IDEO 產品開發公司是全球最知名的工業設計公司之一,該公司創立者大衛.凱利(David M. Kelly)認為:「工作就是遊戲,腦力激盪是一門科學,其中,最重要的就是打破原則。」IDEO 落實「開放」的文化,由四大層面來表現:人才、空間、流程、與團隊。代表該公司創造力最佳的寫照即是創造流程本身。IDEO 的創新流程,包括五個步驟:認清市場→觀察人們的實際生活→將概念視覺化→修正原型→執行階段。
(4)92.關於記號(sign)與符號(symbol)之敘述,下列何者不正確?(95 二技視傳)      (第2章:設計原理-47)
(1) 符號並非對象的代理,而是將對象所具有的表象傳達出來
(2) 記號是與主觀意識相對的一種對象的陳述
(3) 符號是直接性「意義」之表象,並非事物本身
(4) 火車快進站的鳴笛聲即為火車的符號
詳解:火車快進站的鳴笛聲即為火車的信號才是,而非符號。蘇珊.郎格(Susanne K. Langer)在其所著《符號之哲學》一書中,將單純的記號(Sign)與符號(Symbol)加以區分,她認為符號並非對象的代理,而是傳達其表象,即引導主觀,使對象所具的表象傳達出來。相對的,記號則針對主觀,將對象報告出來。
(4)93.關於繪畫文字(pictogram)的敘述,下列何者不正確?      (第2章:設計原理-48)
(1) 繪畫文字存在人們現代化生活中
(2) (男廁所)與(女廁所)的圖形是繪畫文字
(3) 使用繪畫文字,可以超越國際語言的障礙
(4) 現行的交通標誌都是繪畫文字
詳解:交通標誌不完全是繪畫文字,有些單以文字表示。
(3)94.在設計方法與程序中,下列敘述何者較為正確?(95 四技專二)      (第2章:設計原理-49)
(1) 水平思考法是循序漸進發展,具邏輯性與因果關係的思考方式
(2) 垂直思考法在創意發想與技術發展階段,是首要執行的構想發展方法
(3) 造形設計時,質感變化屬於造形加工階段,是形、色之後才處理的步驟
(4) 腦力激盪法是一組人員同時針對多種主題,提供不同的見解與構想
(2)95.下列何者屬於視覺識別系統(visual identity system)中之基本系統的設計項目?      (第2章:設計原理-50)
(1) 名片設計
(2) 色彩計畫
(3) 包裝袋設計
(4) 識別證設計
(3)96.皮爾斯(Peirce, C.S.)將符號分成三類:肖像(icon)、指標(index)、記號(sign),他認為符號是由其指涉物來決定,下列何者是他的正確理論? (96 二技設概)      (第2章:設計原理-51)
(1) 擁有客體的某種特性之符號稱之為記號
(2) 物體表象與非物體表象之關聯的符號稱之為記號
(3) 物體本身或與物體有實質關聯的符號稱之為指標
(4) 依照一般習慣解釋為表示某件事物的符號稱之為肖像
詳解:擁有個體的某種特性之符號稱之為肖像; 依照一般習慣解釋為表示某件事物的符號稱之為記號。※一般坊間著作中第三項記號(Sign)亦有人使用象徵(Symbol)來表示。
(3)97.下列有關產品語意(Product Semantics)的「表達」手法,何者不正確?      (第2章:設計原理-52)
(1) 暗喻(Metaphor)
(2) 寓意(Allegory)
(3) 擴散(Diffusion)
(4) 類比(Analogy)
詳解:並無擴散(Diffusion)之手法。產品語意學的定義:『所謂產品語意學是研究人造物體的形態在使用環境中的象徵特性,並將其中知識應用於工業設計上』。產品語意學意實驗,使用類比(analogy)、隱喻(metaphor)、寓意(allegory)、參照(Reference)來從事造形創作,企圖增加產品與人溝通的角色。
(1)98.下列敘述-「完整的設計程序」(由抽象至具象),何者正確?      (第2章:設計原理-53)
(1) 「概念」→「設計」→「實現」三階段
(2) 「草圖」→「草模」→「設計」三階段
(3) 「製造」→「行銷」→「設計」三階段
(4) 「分析」→「設計」→「評估」三階段
(3)99.下列有關「近代設計發展」(由古至今)之敘述,何者不正確?      (第2章:設計原理-54)
(1) 觀念上,由專業整合、專業分工,至軟硬體整合
(2) 教育上,由師徒制、學院制,至全球菁英制
(3) 定義上,由技術面、文化面至計畫面
(4) 對象上,由個體、族群,至全球同質族群
(4)100.下列有關「構想產生方法」的敘述,何者不正確?(97 二技設概)      (第2章:設計原理-55)
(1) 「腦力激盪」(Brainstorming)係在1940 年代末期由Alex Osborn 所創
(2) 機能分析和形態分析係以系統化分析法尋求問題的答案
(3) 5W1H 係指Who , What , Where , When , Why , How
(4) 「提喻法」(Synectics)係運用聯想與模擬,1980 年代出現
詳解:「提喻法」是由美國麻省理工大學教授-威兼.戈登(W.J.Gordon 於1944 年提出。
(2)101.關於設計的主、客觀因素之敘述,下列何者正確?      (第2章:設計原理-56)
(1) 依設計的本質因素而言,設計的主體在物、客體在人
(2) 依設計的形成因素而言,設計的主體在心、客體在形
(3) 廣告、產品或室內建築設計的成果,屬於設計的主體關係
(4) 設計師的創作理念及精神,屬於設計的客體關係
詳解:依設計的本質因素而言,設計的主體在人、客體在物。廣告、產品或室內建築設計的成果,屬於設計的客體關係。設計師的創作理念及精神,屬於設計的主體關係。
(1)102.下列敘述何者不正確?      (第2章:設計原理-57)
(1) 意象測定常用SD 法是穆特休斯(Muthesius)所創
(2) 世界各設計特色為:日本「高品質」、美國「自由開放」、北歐「環境生態」、義大利「創新」風格
(3) 古賀維夫(L.S. Vygotsky)認為產品設計的設計程序為分析階段→創造階段→實踐階段
(4) 消費者對符號的理解有三種層次:圖像、符號、象徵
詳解:意象測定常用SD 法是奧斯古德(Osgood)所創,穆特休斯(Muthesius)認為:「只有透過標準化的設計,才能創造出長期使用平價量產品」。
(1)103.潛能開發大師葛柏(Gelb, M)在1998 年提出達文西的身上找出七種學習天才的方法,請問不包含下列哪一項?      (第2章:設計原理-59)
(1) 憐憫心
(2) 好奇心
(3) 平衡的全腦思考
(4) 包容曖時,忍受不確定,善用直覺
詳解:好奇心,強烈好奇促成學習。經驗求證,追根究底。開發感官,眼耳鼻舌身意。包容曖昧,忍受不確定性,善用直覺。平衡的全腦思考。培養身心控制。體會雜亂中的關連性。
(1)104.「創意」的表現古今中外比比皆是,請問下列哪一個成語正是「創意」的極致表現?      (第2章:設計原理-60)
(1) 出奇制勝
(2) 兵敗山倒
(3) 鳴金擊鼓
(4) 牛耳東風
詳解:「出奇制勝」這句成語從這裡演變而出,用來比喻用奇特、創新的方法取得好效果。
(1)105.近年來,心理學家發現創意來自三種人格特質,包括智力商數(Intelligence Quotient簡稱IQ)、情緒商數(Emotional Quotient 簡稱EQ)、微笑商數(Smile Quotient 簡稱SQ)。下列敘述何者正確? (98 年四技二專)      (第2章:設計原理-61)
(1) IQ 高者創意發想能力佳,EQ 高者設計執行能力佳,SQ 高者設計幽默能力佳
(2) IQ 高者設計執行能力佳,EQ 高者創意發想能力佳,SQ 高者設計幽默能力佳
(3) IQ 高者設計執行能力佳,EQ 高者設計幽默能力佳,SQ 高者創意發想能力佳
(4) IQ 高者設計幽默能力佳,EQ 高者設計執行能力佳,SQ 高者創意發想能力佳
詳解:高IQ 智力商數-創造力佳;高EQ 情緒商數-利於團隊合作;高SQ 微笑商數-幽默感十足。
(3)106.面對複雜的設計工作,設計師可以藉由系統方法抽絲剝繭,發揮創意而完成任務,關於系統化設計程序,下列何者正確?(98 年四技二專)      (第2章:設計原理-62)
(1) 問題定義→設計發展→設計研究→設計實現
(2) 設計研究→問題定義→設計發展→設計實現
(3) 問題定義→設計研究→設計發展→設計實現
(4) 設計發展→問題定義→設計研究→設計實現
詳解:設計程序相關問題皆可套用亞契爾之:分析→創意→執行,故C 為最佳選項。
(4)107.下列有關符號與設計的敘述,何者不正確?(99 年四技二專)      (第2章:設計原理-63)
(1) 設計者以「符號」傳遞訊息,接收者則透過符號「解碼」來了解訊息
(2) 為使消費者理解符號的使用,設計者將符號化繁為簡,成為單純的訊息
(3) 人們對符號的理解有三種層次:圖像(icon)、符號(index)、象徵(symbol)
(4) 符號是人類共通的語言,不需要學習就可以理解
詳解:符號會因文化、信仰、風俗之不同而有所差異,故需要後天的學習才能理解。
(3)108.英國皇家藝術學院教授阿爾克(Bruce Archer)認為,設計程序可以概分為(1)分析、(2)創意、(3)執行等三個階段,其中創意階段的工作為何?(99 年四技二專)      (第2章:設計原理-64)
(1) 設計任務與資源的分配
(2) 模型費用的比價
(3) 細部的設計發展
(4) 設計方案的完成
詳解:分析階段:加強設計理念知識;創意階段:細部的設計發展;執行階段:設計方案的完成。
(2)109.典範思維設計的階段順序,下列敘述何者正確?(100年四技二專)      (第2章:設計原理-65)
(1) 評估選擇方案 → 收集資料 → 確定任務 → 構思發想 → 執行方案
(2) 確定任務 → 收集資料 → 構思發想 → 評估選擇方案 → 執行方案
(3) 構思發想 → 收集資料 → 確定任務 → 執行方案 → 評估選擇方案
(4) 收集資料 → 確定任務 → 構思發想 → 執行方案 → 評估選擇方案
(4)110.關於設計的象徵與寓意,下列敘述何者不正確? (100年四技二專)      (第2章:設計原理-66)
(1) 圖像 ( Icon )、符號 ( Index )、象徵 ( Symbol ) 為消費者對符號理解的三種層次
(2) 透過符號傳達訊息,最容易達到溝通的效果
(3) 符號需經過學習,才能理解其所代表的意義
(4) 以廣告影片為例,圖像是一種符號,但是聲音、音效與配樂並不是符號
詳解:聲音、音效與配樂亦屬於符號。
(4)111.關於「腦力激盪術」( Brainstorming ) 的創意思考,下列敘述何者正確? (102 四技二專)      (第2章:設計原理-67)
(1) 1940 年代末由愛德華‧波諾 ( Edward de Bono ) 所發明的方法
(2) 是一種強調個人扮演不同角色、非集體性激發創新性的方法
(3) 思考問題時可嘗試扮演六種角色,藉以擺脫過多的主觀影響
(4) 進行過程中,鼓勵提出任何想法,且不立即評價想法的優劣
詳解:「腦力激盪術」由奧斯朋(Alex Osborn)發明,設定一個開放性問題進行過程中,鼓勵提出任何想法,重量不重質,且不立即評價想法的優劣。
(2)112.設計發展過程中常使用的腦力激盪術 ( Brainstorming ) ,下列敘述何者不正確?(103 四技二專)      (第2章:設計原理-68)
(1) 1940年代末由奧斯本 ( Alex Osborn ) 所發明
(2) 執行過程中不可制止任何想法,但須求質的評價
(3) 是一種利用組織及集體的方法發想新創意
(4) 其基本規則為界定問題後,由參與者提出大量想法
詳解:執行過程中不可制止任何想法,但重量不重質。
(4)113.關於設計問題解決方法的敘述,下列何者最不正確?(104四技二專)      (第2章:設計原理-69)
(1) 腦力激盪法可在既定時間提出大量構想
(2) 5W2H 法可整理出確認現況的構念
(3) 產品設計的過程可歸納為分析、創造、實踐三階段
(4) 在創造發想時採暗箱法為垂直整合之知識導向法
詳解:創造發想時採暗箱法為水平擴張之方法。
(1)114.有關設計過程的「心 - 物」關係,下列敘述何者最不正確?(104四技二專)      (第2章:設計原理-70)
(1) 「物」是指設計本身內在所賦予的本質
(2) 「物」是指「形而下」的層次
(3) 「心」是指設計的主體
(4) 「心」是指設計的理念
詳解:「物」是指設計本身外在所呈現的形態。
(4)115.針對專有名詞「賓士 (Mercedes-Benz) 汽車」,從消費符號的觀點,下列敘述何者正確?(104四技二專)      (第2章:設計原理-71)
(1) 外延意義 (denotation) 有德國歷史、文化的聯想
(2) 外延意義 (denotation) 可聯想賓士公司的汽車發展史
(3) 內涵意義 (connotation) 表示「賓士牌的德國汽車」
(4) 內涵意義 (connotation) 可聯想德國工藝與賓士汽車的品質
詳解:賓士 (Mercedes-Benz) 汽車的外延意義 (denotation) 即汽車本身,指造形、色澤等; 內涵意義(connotation)則延伸德國工藝與賓士汽車的品質或高所得的財富象徵。
(2)116.針對車站的相關設施,可以採用下列哪一種設計理念?以滿足不同旅客的需求。(104四技二專)      (第2章:設計原理-72)
(1) 簡約設計 (Simple Design)
(2) 通用設計 (Universal Design)
(3) 資訊設計 (Information Design)
(4) 綠色設計 (Green Design)
詳解:跨越年齡及身分限制的設計為通用設計。
(2)117.設計專業與工程專業不同,除了考慮實用機能與經濟價值之外,還會特別考量下列哪項要素,以滿足使用者的心理感受? (104四技二專)      (第2章:設計原理-73)
(1) 回收再利用
(2) 造形美感
(3) 組裝容易
(4) 生產效率
(1)118.產業的發展從 OEM 進入到 ODM 的過程中,必須加入下列哪些專業? (105四技二專)      (第2章:設計原理-74)
(1) 產品研發與設計
(2) 產品行銷與推廣
(3) 產品估價與打樣
(4) 產品成本與管理
詳解:OEM 進入到 ODM需有產品研發與設計介入。
(2)119.有關腦力激盪術 (Brainstorming) 的敘述,下列何者正確? (105四技二專)      (第2章:設計原理-75)
(1) 由奧格威 (David Ogilvy) 提出
(2) 用集體的方法來產生新構想
(3) 是一種重視構想品質,但不在意構想數量的方法
(4) 在進行過程中,可制止任何另類構想的產生
詳解:腦力激盪術(Brainstorming)由奧斯朋(Osbron)提出。重量不重質。在進行過程中,不可制止任何另類構想的產生。
(3)120.下列哪一位提倡水平思考法 ( Lateral Thinking ) ?(107四技二專)       (第2章:設計原理-77)
(1) 亞力克斯.奧斯本 ( Alex Osborn ) 
(2) 彼得.杜拉克 ( Peter Drucker ) 
(3) 愛德華.波諾 ( Edward de Bono ) 
(4) 華特.格羅畢斯 ( Walter Gropius ) 
詳解:愛德華.波諾 (Edward de Bono ) 為水平思考法提倡者。
(2)121.妮姬.聖法爾 ( Niki de Saint Phalle ) 的作品中充滿戲劇性變化的色彩,直觀、勇於表達個人觀點,下列何者是她的作品?(107四技二專)       (第2章:設計原理-78)
(1)
(2)
(3)
(4)
詳解:妮姬.聖法爾 ( Niki de Saint Phalle )以創作身形均非常豐滿,並有多樣色彩的人形著名。
(3)122.有關「綠建築」設計指標的內容,下列何者不正確? (107四技二專)      (第2章:設計原理-79)
(1) 省水器材 
(2) 通風節能 
(3) 生物單一化 
(4) 再生建材利用 
詳解:為生物多樣性。
(3)123.根據設計過程的「心 – 物」關係,有關臺北101大樓之設計,下列敘述何者正確? (107四技二專)      (第2章:設計原理-81)
(1) 貝聿銘是該建築的設計者 
(2) 其設計的「主體 – 心」,是指建物本身 
(3) 多節式建築外觀,是設計「客體 – 物」的表現 
(4) 節節高升、花開富貴,是針對其設計一種「形而下」的說法 
詳解:建築外觀、形式、色彩、材質等,是設計「客體 – 物」的表現。
(2)124.右圖為日本設計師田中一光 ( Ikko Tanaka ) 所設計的海報「日本舞蹈」,主要利用下列何種表現手法? (107四技二專)      (第2章:設計原理-82)
(1) 點描 
(2) 構成 
(3) 具體描繪 
(4) 圖地反轉 
詳解:田中一光以網格為架構,用幾何形構成出既現代又具地方特色的作品。
(2)125.根據內政部營建署公佈之廣告物管理辦法,側懸式招牌廣告突出建築物牆面不得逾:(90 二技設概)      (第3章:設計與環境-1)
(1) 1 公尺
(2) 1.4 公尺
(3) 1.8 公尺
(4) 2.2 公尺
詳解:廣告物管理辦法第13 條第1 項規定之側懸式招牌廣告突出建築物牆面不得逾1.4 公尺。
(3)126.建築中,露天並低於人身胸部,通常用於房頂、平台、城牆之上的矮牆,稱之為:(90 二技設概)      (第3章:設計與環境-2)
(1) 北京牆
(2) 山牆
(3) 女兒牆
(4) 戰牆
詳解:女兒牆又稱「壓簷牆」。指屋頂上或高台上矮牆,因女子較男子矮小,古代將矮牆形容為女兒牆,近代西洋建築的山頭亦被稱為女兒牆。
(1)127.在規劃設計都市中外部空間之座椅時,下列哪一個問題無法透過建築設計手法獲得解決? (90 二技建計)      (第3章:設計與環境-3)
(1) 空氣污染
(2) 大樓風
(3) 交通噪音
(4) 日照輻射
(2)128.下列哪一種設計手法最能有效地製造出建築物「莊嚴」、「正式」的感覺?(90 二技建計)      (第3章:設計與環境-4)
(1) 比例
(2) 對稱
(3) 顏色
(4) 材質
(4)129.在室內裝修設計與工程中,以下何種做法最不符合「永續環境」的原則? (90 二技建築室設)      (第3章:設計與環境-5)
(1) 多利用可回收再生的材料
(2) 多利用可回收再利用的構件
(3) 設置可調整式管道系統
(4) 多設置固定式訂製家具
詳解:固定式訂製家具無法搬遷、移動,不符合環保精神。
(4)130.以下哪種建築結構材料最不符合「環保」精神?(90 二技建築室設)      (第3章:設計與環境-6)
(1) 鋼構造
(2) 木構造
(3) 土埆構造
(4) 鋼筋混凝土構造
詳解:鋼筋混凝土構造又稱RC 構造,屬於不可回收之建造方式,不符合環保精神。
(3)131.據《論語》所載「山節藻梲」,可以證明中國建築在春秋時代已經:(90 二技建築室設)      (第3章:設計與環境-7)
(1) 注重山川形勢的運用
(2) 重視園林景觀
(3) 在建築上施彩繪
(4) 使用木材做為主要建材
詳解:山節藻梲(ㄓㄨㄛˊ)。出處:《論語‧公冶長》:「臧文仲居蔡,山節藻梲,何如其知也。」意義:節,柱頭斗栱也。藻,水草名。梲,樑上短柱也。柱頭上刻有山形圖案的斗栱,樑上畫有水草花紋的短柱。
(4)132.我國高速公路現行之各種交通標示牌的色彩運用,下列何者錯誤? (90 四技專一)      (第3章:設計與環境-8)
(1) 綠色─交流道出口
(2) 藍色─休息區
(3) 褐色─風景名勝或觀光景點
(4) 黃色─最高速度限制
詳解:最高速限限制-紅色。
(1)133.在綠色設計中,以下所列各種防止污染對策的優先次序,何者正確? a.運用設計b.減少用量 c.封閉循環系統 d.開放循環系統 e.法令規範(91 二技工設)      (第3章:設計與環境-9)
(1) abcde
(2) aebcd
(3) bcdae
(4) beacd
詳解:目前在防止污染所採取的相關措施中,其優先次序分別是:(1)運用設計(2)減少用量(3)封閉循環系統(4)開放循環系統(5)法律規範。
(4)134.下列哪一項不屬於綠色產品設計的設計原則?(91 二技工設)      (第3章:設計與環境-10)
(1) 永生設計
(2) 模組化設計
(3) 易修護設計
(4) 仿生設計
(3)135.依照我國建築法規之規定,高層建築基地內之空地,應至少有多少比例的部分,必須設置為綠化空地:(91 二技建計)      (第3章:設計與環境-11)
(1) 三分之一
(2) 五分之二
(3) 二分之一
(4) 三分之二
詳解:依《建築技術規則》第231 條規定:高層建築物基地內之空地應有二分之一以上為綠化空地,綠化之規定由直轄市、縣(市)主管建築機關定之。
(1)136.根據日本建築學會所編「日本建築史圖集」中所示,街市整齊劃一成棋盤式分佈的古代都市「平城京」,其形式與下列何者相似?(92 二技設概)      (第3章:設計與環境-12)
(1) 中國/西安
(2) 英國/倫敦
(3) 義大利/羅馬
(4) 法國/巴黎
詳解:平成京是唐代日本赴唐留學生所攜回資料為基礎,以唐朝的長安城為標準模式而建造的。而唐朝長安是今天中國的西安。
(1)137.從環境視覺的角度來解釋商店櫥窗空間的機能,下列敘述何者較不恰當? (92 二技視傳)      (第3章:設計與環境-13)
(1) 其為企業專屬之私有空間,故規劃上不必考慮與公共環境景觀配合之問題
(2) 為商品直接行銷之空間
(3) 燈光設計能讓櫥窗具畫龍點睛之效用,使商品更具價值感
(4) 櫥窗的主角不一定是商品,也可以抽象的概念表現企業特質
(1)138.「綠色設計」的強調環保概念,尤其在設計的過程中應包含3R,下列選項,何者不是綠色設計中3R 的內涵?(92 四技專二)      (第3章:設計與環境-14)
(1) Reverse
(2) Re-use
(3) Reduce
(4) Recycle
(3)139.都市基礎建設中之公共基盤設備,一般不包含下列哪個項目? (92 二技建計)      (第3章:設計與環境-15)
(1) 排水系統
(2) 自來水給水
(3) 綠地
(4) 垃圾
詳解:都市基盤設施工程(Urban Infrastructure)包括交通運輸設施工程、給排水設施工程、能源供給設施工程、公害防治設施工程以及資訊情報設施工程,指的就是都市input-output 物質、能量與資訊的人工輔助設施。 排水系統、自來水給水、垃圾皆屬於基盤設施。
(4)140.欲有效解決都市中心人口過度集中現象,下列何種方法最不適當? (92 二技建計)      (第3章:設計與環境-16)
(1) 提供便捷之大眾運輸系統
(2) 設置副都心分散都市機能
(3) 運用生活圈概念,均衡調整公共設施配置
(4) 運用都市更新獎勵規定,加速舊市區重建
(1)141.下列空間所使用之空調系統,何者較不需考慮個別調整之可能性?(92 二技建計)      (第3章:設計與環境-17)
(1) 表演廳
(2) 醫院病房
(3) 學校教室
(4) 旅館客房
(1)142.有關規劃永續生態都市之概念,下列何者最不恰當? (92 二技建計)      (第3章:設計與環境-18)
(1) 鼓勵舊建築物拆除重建
(2) 設置雨水回收再利用系統
(3) 各項廢棄物資源回收策略
(4) 增加開放空間綠地植栽
(1)143.每一種建築類型(Building Types)都會有其最主要相對應的建築機能。請問下列何者之對應關係(建築類型-建築機能)最不吻合?(92 二技建計)      (第3章:設計與環境-19)
(1) 觀光飯店-休閒、購物
(2) 美術館-展示、演講
(3) 學校-學習、遊戲
(4) 醫院-治療、復健
(4)144.請問下列領域,何者為「狹義的建築計畫」所包含的範圍?(92 二技建計)      (第3章:設計與環境-20)
(1) 「歷史」與「環境」
(2) 「材料」與「構造」
(3) 「設備」與「施工」
(4) 「機能」與「需求」
詳解:建築計畫主要目的在於闡明價值觀念、目的、事實、和需求。所以「狹義的建築計畫」應包含機能與需求。
(2)145.商業設施的最終目的在於聚集人潮,吸引顧客進來消費,因此建立此設施的特色極為重要。請問下列建立特色的各種途徑中,何者與建築空間的關係最密切?(92 二技建計)      (第3章:設計與環境-21)
(1) 販售之商品的等級
(2) 商品的擺架陳設
(3) 各種商品的價格定位
(4) 商品的售後服務
(1)146.在辦公大樓的設計中,建立及提昇「企業形象」(Corporation Identity,CI)是重要的設計議題。請問下列選項,何者對於企業形象的提昇較具爭議性?(92 二技建計)      (第3章:設計與環境-22)
(1) 在大樓的屋頂處設置大型招牌,吸引路人的目光
(2) 將企業的產品特性,透過建築物的外觀造形來加以反映
(3) 於大樓的一樓入口處,設置可以作為標誌的戶外招牌
(4) 建築物或室內空間的色彩設計
(2)147.為貫徹「永續」的觀念,建築設計時最好避免使用哪一種材料?(92 二技建築室設)      (第3章:設計與環境-23)
(1) 鋼構造
(2) RC構造
(3) 木構造
(4) 夯土構造
詳解:鋼筋混凝土構造又稱RC 構造,屬於不可回收之建造方式,不符合環保精神。
(2)148.一個住家西向有很好的view,下列何者是較佳的設計手段來解決此種衝突?(92 二技建築室設)      (第3章:設計與環境-24)
(1) 作大片窗+窗簾
(2) 作大片窗加外廊
(3) 作小窗
(4) 開天窗
詳解:利用大片窗加外廊道增加空氣流通性,考量了西曬面陽光直曬屋裡及保留對外的視覺性。
(4)149.你希望對一個大空間做不同功能彈性使用時,下列何者是最佳的界定方式?(92 二技建築室設)      (第3章:設計與環境-25)
(1) 以實牆隔間
(2) 以天花高低界定
(3) 以柱列界定
(4) 以家具擺設界定
(2)150.有關我國綠建築標章之綠化指標,下列敘述何者正確?(92 二技建築室設)      (第3章:設計與環境-26)
(1) 綠化指標能評估建築物立面之綠化比率
(2) 綠化指標能評估建築物基地植栽對於二氧化碳之固定量
(3) 人工修剪的草坪會比不修剪效果要好
(4) 爬籐類效果要比灌木效果好
詳解:人工的草坪修剪與否對空氣淨化皆毫無助益; 灌木效果比爬籐類效果要好。
(1)151.明代計成所著的《園冶》是我國庭園設計和美學的重要著作,主要理論為「巧於因借,精在體宜」,下列何種空間設計方式,比較貼近計成的「因借」思想?(93 二技設概)      (第3章:設計與環境-27)
(1) 以框窗、月洞門、小亭,安排可遊賞自然天成景觀的休憩空間
(2) 加強人造光源,減少環境視野,突出建築主體氣勢
(3) 用幾何圖形和整齊的修剪方式,營造園景植栽所呈現的迷宮趣味
(4) 種植罕見樹種,用繁複彩飾圖案裝飾照牆和地面,和環境形成強烈對比
詳解:明代計成於《園冶》提到「巧於因借,精在體宜」「因」是講園內,即如何利用園址的條件加以改造加工。「因」有因應之意,是指如何利用園址的條件加以改造加工。而「借」則是指園內外的聯繫,《園冶》特別強調「借景」「為園林之最者」。它的原則是「極目所至,俗則屏之,嘉則收之」,方法是佈置適當的眺望亭、窗框、月洞門⋯,使視線越出園垣,使園之景盡收眼底。
(3)152.近年來台灣各地舉辦了許多結合藝術、設計及地方產業文化特色的節慶活動,下列各地方及節慶活動之對應關係,何者不完全正確?(93 四技專二)      (第3章:設計與環境-28)
(1) 苗栗-國際假面藝術節、新竹-國際玻璃藝術節
(2) 宜蘭-國際童玩藝術節、三義-木雕藝術節
(3) 花蓮-國際石雕藝術節、鹿港-國際砂雕藝術節
(4) 高雄-國際貨櫃藝術節、平溪-天燈藝術節
詳解:國際沙雕藝術節在新北市福隆。
(3)153.設計「臺北101 金融大樓」的建築師事務所為:(93 二技建計)      (第3章:設計與環境-29)
(1) 黃永洪
(2) 姚仁喜
(3) 李祖原
(4) 楨文彥
(3)154.下列那一種都市空間類型及其廣場,最常成為歐洲中世紀的城市中心?(93 二技建計)      (第3章:設計與環境-30)
(1) 市場
(2) 車站
(3) 教堂
(4) 學校
(1)155.中國傳統建築之屋頂功能除了遮風避雨外,還能藉此辨別建築物之等級地位,而下列哪一種屋頂形式,使用的空間類型位階較高?(93 二技建計)      (第3章:設計與環境-31)
(1) 廡殿頂
(2) 懸山頂
(3) 攢尖頂
(4) 硬山頂
詳解:傳統屋頂的式樣按等級次序有:廡殿式、歇山式、攢尖式、懸山式、硬山式等。此外,屋頂還有單簷和重簷之分,重簷的屋頂大於單簷的。其中,重簷廡殿式級別最高,依次而下是重簷歇山式、重簷攢尖式、單簷廡殿式、單簷歇山式、單簷攢尖式、懸山式、硬山式等。
(4)156.下列有關傳統工法與生態工法之比較,何者不正確?(93 二技建計)      (第3章:設計與環境-32)
(1) 傳統工法使用的能源類型大部份為非再生性資源
(2) 生態工法使用的材料大部份為自然界所取得之材質
(3) 生態工法之永續性較高
(4) 傳統工法之型態與組成較為多元化
(4)157.澎湖傳統建築中,普遍使用於建築牆身、農田擋風牆的砌體材料為:(93 二技建築室設)      (第3章:設計與環境-33)
(1) 板岩
(2) 青斗石
(3) 土埆
(4) 咾咕石
(2)158.下列關於造形與環境關係的敘述,何者錯誤?(94 二技設概)      (第3章:設計與環境-34)
(1) 遊牧民族容易出現反覆的彎曲渦線造形
(2) 農耕民族容易出現抽象文字
(3) 狩獵民族的壁畫構圖較無秩序感
(4) 海洋民族的造形觀念與遊牧民族較相似
(1)159.台灣九二一災後重建,運用了「生態工法」整治大規模崩塌地。下列關於「生態工法」的設計理念,何者錯誤?(94 二技設概)      (第3章:設計與環境-35)
(1) 使用耐久混凝土,以確保安全
(2) 河川源頭截水,以減緩流速
(3) 營造多孔隙河川環境
(4) 減少興建水庫
詳解:生態工法其主要精神之ㄧ是避免生物棲息地及遷徒路徑等之破壞,尊重當地天然條件,應減少環境傷害性大、不可回收使用之鋼筋混凝土(RC)建造方式。
(3)160.下列哪一項設計理念,最接近2005 年2 月16 日生效的「京都議定書(Kyoto protocol)」的內涵應用? (94 二技工程)      (第3章:設計與環境-36)
(1) 全民設計(design for all)
(2) 超世代設計(transgeneration design)
(3) 生態設計(eco-design)
(4) 包容設計(inclusive design)
(2)161.綠色設計是產業發展的新趨勢。有關綠色設計敘述,下列何者不正確?(94 四技專二)      (第3章:設計與環境-37)
(1) 綠色設計須具備3R(Reduce;Reuse;Recycle)精神
(2) 產品設計時注意零件容易拆解、原料種類盡量單一化、不相容原料避免複合使用,係符合綠色設計之再使用(Reuse)的精神
(3) 綠色產品可包括本身及其服務
(4) 在不影響功能下,綠色產品朝輕、薄、短、小方向是符合減量(Reduce)的精神
(3)162.下列對生態工法(Eco Technology)的敘述,何者較不正確?(94 二技建理)      (第3章:設計與環境-38)
(1) 並無既定的標準模式,其應用方式須因地制宜、就地取材
(2) 追求生物的多樣化保育及永續發展
(3) 為耐震及保證品質,儘量使用鋼筋混凝土構造
(4) 不需要做就不要做,並減少資源的消耗
詳解:生態工法其主要精神之ㄧ是避免生物棲息地及遷徒路徑等之破壞,尊重當地天然條件,應減少環境傷害性大、不可回收使用之鋼筋混凝土(RC)建造方式。
(1)163.地球溫室效應與大氣中何種氣體濃度關係較密切?(94 二技建理)      (第3章:設計與環境-39)
(1) 二氧化碳
(2) 一氧化碳
(3) 二氧化氮
(4) 二氧化硫
(4)164.下列何者不是「都市設計」對環境應有的態度?(94 二技建計)      (第3章:設計與環境-40)
(1) 資源永續保值的保育觀
(2) 為公共環境而設計
(3) 以人為本之都市觀
(4) 以建築擴張為主之硬體建設
(3)165.下列何者不是熱溼氣候環境中建築物因應通風機能而產生的建築造型或語彙? (94 二技建計)      (第3章:設計與環境-41)
(1) 鏤空陽台
(2) 多孔隙外殼
(3) 玻璃外殼
(4) 導風遮陽板
詳解:身處亞熱帶的台灣,氣候熱濕,以玻璃帷幕作為建築外觀的建材,並不利通風散熱。
(4)166.下列何者較少做為臺灣傳統宅第建築的防禦設施?(94 二技建計)      (第3章:設計與環境-42)
(1) 竹林
(2) 魚池
(3) 槍孔
(4) 隘門
詳解:隘門有防禦、境界、緩衝功能,以作為安全防禦、區域界限、減少糾紛之用,所以不全然用於防禦,而其他選項之竹林、魚池、槍孔皆為防禦設施。
(3)167.台北國際金融中心(台北101 金融大樓)內裝設大鋼球之主要作用為何? (94 二技建計)      (第3章:設計與環境-43)
(1) 增加建築物重量
(2) 改變建築物質量
(3) 降低建築物側向擺動幅度
(4) 展現高超建築技術
詳解:台北101 大樓內裝大鋼球名稱為調質阻尼器TMD(Tuned Mass Damper),其重量高達680 噸。其功用是運用物理慣性,當大樓搖晃時,這個懸吊的大鋼球也會擺動,當大樓向右擺動時,大鋼球會向左擺動,因為移動的方向正好相反,可以達到平衡的作用,減少結構的位移。
(3)168.京都議定書(Kyoto Protocol)已於今年2 月26 日生效,針對55 個公約國家的二氧化碳等6 種溫室氣體的排放量進行管控。我國雖不是公約國之一,但亦應該負起國際環境保護的責任。身為一位空間設計專業者,你可以透過以下哪一個方法來有效降低二氧化碳的排放量?(94 二技建築室設)      (第3章:設計與環境-44)
(1) 多利用耐久性佳的鋼筋混凝土
(2) 進行雨水及生活雜排水回收再利用
(3) 推廣以寒帶樹木為主的木構造建材
(4) 以電爐代替瓦斯爐具
詳解:基於地球環境保護觀點,綠建築建議多使用寒、溫帶林木(如:杉木類),減少熱帶木材(如:檀木、紅木、硬木及楠木等)使用,因熱帶木材所行光合作用較大,其放出氧氣量較能平衡地球環境(且寒帶先進國對於森林之經營較具永續性,而破壞日益嚴重的熱帶雨林卻亟待保護)。
(2)169.近來「生態工法」陸續影響基地的開發觀念。請問下列何者不符合生態工法的規劃設計原則?(94 二技建築室設)      (第3章:設計與環境-45)
(1) 提高雨水入滲
(2) 人為的工程介入應強調永久性,避免反覆施作
(3) 多就地取材,運用基地既有之資源
(4) 保留河川蜿蜒多樣性,營造生物棲息地
(2)170.下列哪一項不是都市「永續性發展」的定義?(95 二技建計)      (第3章:設計與環境-46)
(1) 都市每個人財富無減少的趨勢
(2) 都市使用分區管制反映各種社會階級劃分
(3) 都市污染量達到最低,可再生資源使用最大化
(4) 擁有相對較低或逐漸降低的生態足跡(ecological footprint)之都市
(2)171.建築大師勒.柯比意(Le Corbusier)所提出的「明日都市」,下列哪一項概念被認為最不符合人性化之精神? (95 二技建計)      (第3章:設計與環境-47)
(1) 高層建築
(2) 以車行為交通參考尺度
(3) 人車分離
(4) 地面層為開放空間
(2)172.建築技術規則第十七章「綠建築」規定,下列何者不是應審查的項目?(96 二技建理)      (第3章:設計與環境-48)
(1) 建築基地綠化
(2) 建築隔音性能
(3) 建築基地保水
(4) 建築物節約能源
詳解:2005 年1 月1 日起實施建築技術規則「綠建築專章」將(1)建築基地綠化、(2)建築基地保水、(3)建築物節約能源等三項指標作為審查項目。
(1)173.老子說:「『有』固然便利於人,但『無』則是真正有用的」,其所強調的是造型中的下列何種要素?(97 二技設概)      (第3章:設計與環境-49)
(1) 中空
(2) 線條
(3) 塊體
(4) 結構
(4)174.近年來雲林縣養殖業興盛地區,因超抽地下水緣故,建築物基礎常會產生破壞,下列何者為其主要破壞原因?(97 二技建理)      (第3章:設計與環境-50)
(1) 基礎不均勻沉陷
(2) 軟弱地質側向崩塌
(3) 傾斜基地土壤滑動
(4) 土壤乾縮或壓密沉陷
(4)175.英國美體小舖(The Body Shop)、日本無印良品(MUJI)的商品多採可回收的包裝,此項理念符合環保「3R」觀念中的哪一項?      (第3章:設計與環境-51)
(1) Resell
(2) Reuse
(3) Reduce
(4) Recycle
(1)176.有關國內近年來設計相關的政策與時事之敘述,下列何者不正確?      (第3章:設計與環境-52)
(1) 環保署近年來提倡「綠建築」(Green Buildings)主要是以植物景觀為主要設計,鼓勵建築外觀融入綠色植栽的建築美化政策
(2) 2010 年花卉博覽會將於台北舉辦其理念之一,為表現園藝、科技與環保主技術精華
(3) 2010 年世界博覽會將於中國上海舉辦,而台灣館的外型,是一盞六、七層高的大天燈
(4) 2010 年世界設計大會將於台灣台北舉辦,是亞洲第一次舉辦有「設計界的奧運會」之稱的國家,此次活動主題為「交鋒-Design at the Edges」
詳解:「綠建築」政策,是指已最低能源、最有效利用資源、最低環境負荷方式,建照最安全,健康、效率及舒適的居住環境。
(3)177.清代名人笠翁「李漁」在專著「一家言居室器玩部」的居室篇中論述:『蓋居室之前,貴精不貴麗,貴新奇大雅,不貴纖巧爛漫』,其主旨是居住空間設計首重:      (第3章:設計與環境-53)
(1) 高貴華麗
(2) 功能隔間
(3) 實用大方
(4) 建材單一
(1)178.綠色設計(Green Design)強調的3R,指的是什麼?(98 年四技二專)      (第3章:設計與環境-54)
(1) 減量(Reduce)、再使用(Reuse)、回收(Recycle)
(2) 減量(Reduce)、再生(Rebirth)、回收(Recycle)
(3) 再生(Rebirth)、回收(Recycle)、再使用(Reuse)
(4) 減量(Reduce)、再生(Rebirth)、再使用(Reuse)
詳解:3R 是指減量(Reduce)、再使用(Reuse)、回收(Recycle)。
(1)179.下列對於環境與設計的敘述,何者不正確?      (第3章:設計與環境-55)
(1) 雲林麥寮填海蓋六輕、杜拜填海造棕櫚島蓋豪宅,都是人與自然共存的環境設計 (99 年四技二專)
(2) 建築外觀個性化與內部設施智慧化是當今都市環境設計的趨勢
(3) 環境設計前宜進行環境影響評估,以減少對生態的危害
(4) 環境設計應符合環境的機能要求,例如:專業教室需有助於學生專心學習,避免實習意外的發生
詳解:麥寮六輕、杜拜棕櫚島豪宅都屬於人工島環境,是一種向海爭地,人定勝天的企圖與表現。
(1)180.以陽明山國家公園為例,下列何者為自然環境中的人為設計?(100 年四技二專)      (第3章:設計與環境-56)
(1) 園內的登山步道,例如:陽峰古道、百六戛古道、魚路古道
(2) 園內的稀有原生植物,例如:唐杜鵑、野鴉椿、野生櫻花林
(3) 園內的濕地與池沼,例如:大屯池、二子坪、夢幻湖、向天池
(4) 園內的火山地質景觀,例如:火山錐、爆裂口、火山口、火口湖
詳解:古道為先民來往的人為交通設施。
(4)181.在中國,新娘結婚禮服採用紅色調,其代表的意義為喜氣、熱鬧與歡樂,此種具有地域特性意涵的設計是屬於何種性質?(100 年四技二專)      (第3章:設計與環境-57)
(1) 創作性
(2) 環境性
(3) 生產性
(4) 文化性
詳解:紅色為中國傳統的喜慶吉祥色,具有文化代表性。
(2)182.臺灣日據時代的皇民化運動裏,下列何種圖紋裝飾風格被大量應用於建築與傢俱上? (100 年四技二專)      (第3章:設計與環境-58)
(1) 哥德式 (Gothic )
(2) 巴洛克式 ( Baroque )
(3) 洛可可式 ( Rococo )
(4) 普普式 ( Popular )
詳解:日據時代建築以巴洛克風格最為常見,又以台中火車站、新竹火車站為代表。
(2)183.交通標誌設計的重點在?(101年四技二專)      (第3章:設計與環境-59)
(1) 美感
(2) 辨識
(3) 質感
(4) 文化
詳解:好的交通標誌在於具備良好的辨識度。
(2)184.下列台灣原住民族群中,石板屋不是其傳統建築的型式者為何族?(101年四技二專)      (第3章:設計與環境-60)
(1) 排灣族
(2) 阿美族
(3) 魯凱族
(4) 布農族
詳解:台灣原住民族群中具有石板屋建築系統的有:排灣族、魯凱族、布農族。
(2)185.關於綠色設計 ( Green Design ) 名詞的敘述,下列何者不正確?(101年四技二專)      (第3章:設計與環境-61)
(1) 是一種重視永續的設計
(2) 是消耗更多資源的設計
(3) 可回收、省能源的設計
(4) 對環境的衝擊減至最低
詳解:綠色設計是一種是減少資源消耗的設計。
(3)186.關於文化創意產業 ( Culture Creative Industry ) 名詞的敘述,下列何者不正確?(101年四技二專)      (第3章:設計與環境-62)
(1) 將文化與創意融合,而形成的一種新產業
(2) 歷史性文化加入創意元素所形成的產業
(3) 文化創意及行銷,主要目的在引進新文化,剷除舊文化
(4) 將傳統產業運用創意包裝和行銷,成為一種在地化的產業
詳解:文化創意及行銷重點在於開展全球視野與發揚在地特色,全球化與在地化並行,而非一味剷除舊文化。
(4)187.關於2011 臺北世界設計大展 ( Taipei World Design Expo ) 的敘述,何者不正確?(101年四技二專)      (第3章:設計與環境-63)
(1) 全球首次的跨領域設計展
(2) 主題為「交鋒,Design at the Edges」
(3) 是臺北市繼聽奧與花博之後的重要國際盛事
(4) 比爾蓋玆 ( Bill Gates ) 是最大的外國贊助者
詳解:最大的外國贊助者之敘述是錯的,無此事實。
(1)188.近年來,我國積極推動具地方產業文化特色的節慶活動,關於地方與節慶活動之對應關係,下列何者完全正確?(101年四技二專)      (第3章:設計與環境-64)
(1) 高雄:偶戲藝術節;平溪:天燈藝術節
(2) 屏東:綠色博覽會;三義:木雕藝術節
(3) 花蓮:國際石雕藝術節;墾丁:國際砂雕藝術節
(4) 美濃:陶瓷嘉年華;新竹:國際玻璃藝術節
詳解:宜蘭:綠色博覽會、 新北市福隆:國際砂雕藝術節、 新北市鶯歌:陶瓷嘉年華。
(2)189.西元1986 年獲得普立茲克建築獎的德國建築師波姆 ( Gottfried Boehm ) 為台灣設計的一座教堂,被台灣建築界形容為「天國的倒影」,是哪座教堂?(101年四技二專)      (第3章:設計與環境-65)
(1) 宜蘭縣羅東鎮北成天主堂
(2) 台南市後壁區菁寮天主教聖十字堂
(3) 屏東縣萬金村天主堂
(4) 高雄市前金區天主教玫瑰聖母堂
詳解:台南市後壁區菁寮天主教聖十字堂為建築師波姆 ( Gottfried Boehm ) 在亞洲唯一的作品; 從稻田收割後,堆得高高的稻草堆獲得靈感,融入在地特色形成當地最有名的地標。
(2)190.下列何者不是評估「綠建築」的九大設計指標?(102 四技二專)      (第3章:設計與環境-66)
(1) 日常節能指標、基地保水指標
(2) 休閒生活指標、心靈成長指標
(3) 生態基礎指標、室內環境指標
(4) 水資源指標、廢棄物減量指標
詳解:「綠建築」九大指標專指建築中硬體設施的規劃及選材,其中並無休閒生活指標、心靈成長指標。
(2)191.關於國內各鄉鎮的地方文化行銷特色、產業經濟或節慶活動,下列何者完全正確?(102 四技二專)      (第3章:設計與環境-67)
(1) 大甲的蛇窯;卓蘭的蓮花節
(2) 內灣的漫畫;柳營的酪農節
(3) 水里的木雕;宜蘭的水果節
(4) 三義的宗教;白河的蔥蒜節
詳解:大甲的宗教;卓蘭的水果節;水里的蛇窯;宜蘭的蔥蒜節;三義的木雕;白河的蓮花節。
(3)192.今日高科技生活慣稱的「3 C」賣場,其 3「C」的簡稱並不包括下列何者?(102 四技二專)      (第3章:設計與環境-68)
(1) Computer
(2) Communication
(3) Convenience Store
(4) Consumer Electronics
詳解:「3C」指的是Computer 電腦;Communication通訊器材; Consumer Electronics個人消費性電子產品。 Convenience Store便利商店 。
(4)193.填海造地所形成的人工島,可以增加新興住宅用地、改善親水環境或具有其他特殊用途,下列何者是世界最大的人工島?(103 四技二專)      (第3章:設計與環境-69)
(1) 荷蘭風車村
(2) 日本關西國際機場
(3) 臺灣臺中港碼頭
(4) 杜拜世界群島
詳解:杜拜擁有全球最大的人工島群,包括三個棕櫚島、世界群島及杜拜海岸。
(2)194.「臀鈴」是臺灣原住民中哪一族所特有的樂器?(103 四技二專)      (第3章:設計與環境-70)
(1) 魯凱族
(2) 賽夏族
(3) 排灣族
(4) 卑南族
詳解:「臀鈴」為賽夏族所特有的樂器。
(1)195.工藝是台灣地區原住民生活的特色之一,「銀盔」是哪一族的工藝?(104四技二專)      (第3章:設計與環境-71)
(1) 達悟族
(2) 泰雅族
(3) 阿美族
(4) 排灣族
詳解:銀盔是達悟族重要場合中不可或缺的器物。男子的佩戴物亦是貴重的傳家之寶;如飛魚季開始時,用來祈求魚群豐收。
(3)196.附圖倫敦的「瑞士再保險大樓 (Swiss Re London Headquarters)」是建築師諾曼.福斯特 ( Norman Foster ) 著名的綠建築作品,有關綠建築指標的敘述,下列何者不正確? (105四技二專)      (第3章:設計與環境-72)
(1) 生物多樣化指標、綠化指標
(2) 基地保水指標、日常節能指標
(3) 汙水排放指標、PM 2.5 減量指標
(4) 水資源指標、室內環境指標
詳解:綠建築9大指標,並不包括PM2.5減量指標,應是CO2。
(2)197.「世界設計之都」每兩年評選一次,臺北獲選為「2016 世界設計之都」,下列何者為評選設計之都的國際組織? (105四技二專)      (第3章:設計與環境-73)
(1) 國際設計聯盟 ( International Design Alliance;IDA )
(2) 國際工業設計社團協會 (International Council of Societies of Industrial Design;ICSID)
(3) 國際平面設計協會 (International Council of Graphic Design Associations;ICOGRADA)
(4) 國際室內建築師暨設計師團體聯盟 (International Federation of Interior Architects / Designers;IFI )
詳解:「世界設計之都」都由ICSID(國際工業設計社團協會)評選。
(1)198.附圖為倫敦地鐵圖,是以系統化和化繁為簡的理念進行設計,原創概念的設計者是下列哪一位? (105四技二專)      (第3章:設計與環境-74)
(1) 貝克 (Harry Beck)
(2) 羅威 (Raymond Loewy)
(3) 蒙得里安 (Piet Mondrian)
(4) 里特維德 (Gerrit Thomas Rietveld)
詳解:倫敦地鐵圖原創概念的設計者是貝克(Harry Beck)。
(4)199.帕帕尼克 ( Victor Papanek ) 曾出版「為真實世界設計 (Design for the real world) 」的書,書中的思維開啟何種設計概念? (105四技二專)      (第3章:設計與環境-75)
(1) 產品語意
(2) 文化創意
(3) 極簡風格
(4) 綠色設計
詳解:說明環境保護之重要性。
(3)200.下列有關「綠色設計」( Green Design ) 的敘述,何者正確? (106四技二專 )      (第3章:設計與環境-76)
(1) 源自於普普藝術
(2) 綠色家電的「能源效率分級標示圖」中,數值較高者節能減碳功效較好
(3) 積極利用環境自然條件,創造有利建築基地的物理環境空間
(4) 考慮環境 3 D 原則
詳解:積極利用現有環境條件:如日照、風向、植被、地形、年雨量等,創造有利建築基地的物理環境空間是「綠 色設計」的概念之一。
(2)201.下列何者為美國設計理論家維克多.巴巴納克 ( Victor Papanek ) 有關綠色設計的著作? (107四技二專)      (第3章:設計與環境-77)
(1) 為綠色世界而設計 
(2) 為真實世界而設計 
(3) 為地球世界而設計 
(4) 為美好世界而設計 
詳解:巴巴納克Victor Papanek的知名著作為「為真實世界而設計」。
(1)202.如右圖克林姆特 ( Klimt, G. ) 的「艾蒂兒肖像」( Portrait of Adele Bloch-Bauer Ⅰ ) 是屬於下列何種風格的作品? (107四技二專)      (第3章:設計與環境-78)
(1) 新藝術風格 
(2) 流線型風格 
(3) 裝飾藝術 
(4) 美術工藝運動 
詳解:克林姆創立維也納分離派,屬於新藝術的流派之一。
(3)203.對於一般符合通用設計(Universal Design)的產品,下列敘述何者正確? (90 二計設概)      (第4章:設計的相關技術-1)
(1) 產品美感較差
(2) 無法減低使用者的心理排斥
(3) 可以滿足更多使用者的需求
(4) 較不容易操作使用
(3)204.有關產品設計的表現技法,對「質感」的敘述,下列何者不正確?(90 二技工設)      (第4章:設計的相關技術-2)
(1) 所謂質感就是指「物質的感覺」
(2) 表現產品的質感,得靠明、暗調子的處理
(3) 產品的質感完全取決於該產品的造形
(4) 質感的表現通常以寫生的方式來觀察與訓練
(4)205.下列對素描的敘述,何者不正確?      (第4章:設計的相關技術-3)
(1) 光與影可表現物體的立體感
(2) 光與影可表現物體的質感
(3) 反射光的表現可加強立體感
(4) 愈接近物體的影子愈不清楚
(4)206.有關產品設計的表現技法,對麥克筆畫法的敘述,下列何者不正確?      (第4章:設計的相關技術-4)
(1) 麥克筆直接平塗可精確忠實地表現設計構想
(2) 平塗時,利用漸層的變化可表現產品的明暗
(3) 利用背景漸層畫法,最能迅速且多樣化地表現設計構想
(4) 利用背景漸層畫法,圖中較淺的部分通常是被用來表現產品最重要的地方
(3)207.下列有關自1970 年代以來興起的「高科技」(High Tech)風格的敘述,何者錯誤?(92 二技設概)      (第4章:設計的相關技術-5)
(1) 「高科技」的設計形式是要完全展示現代科技之美
(2) 「高科技」的設計形式反對過分注重技術
(3) 「高科技」的設計追求利用古舊、自然的材料,再重新賦予現代的設計形式
(4) 「高科技」的設計概念中,「高」指的是追求高品味之意
(4)208.在後現代建築師中,許多人同時也為工業設計師,下列哪一位曾為義大利Alessi 公司設計了「複雜性」特徵的咖啡具及美國現代主義設計中心的9 種歷史風格的椅子?      (第4章:設計的相關技術-6)
(1) 查爾斯.摩爾(Charles Moore)
(2) 查爾斯.詹克斯(Charles Jencks)
(3) 麥克.格雷夫斯(Micheal Graves)
(4) 羅伯.凡塗利(Robert Venturi)
詳解:美國建築師羅伯.凡塗利Robert Venturi 在1966 年出版《建築的複雜性和矛盾性》一書。其中肯定現代主義的時代意義之外,並發展建築新語彙:混合風格、多元意義、具有隱喻和象徵意義,引導了後現代設計的發展方向。
(2)209.「高科技」風格(High Tech)的設計興起於1970 年代,主要在刻意表現高科技的成就與美學的設計精神,下列有關高科技風格的敘述何者錯誤? (92 二技工設)      (第4章:設計的相關技術-7)
(1) 其設計的特徵是喜歡應用鋼、鋁或合金材料
(2) 設計風格的起源為1960 年代電腦商品化後的電晶體技術形象的表現
(3) 經常強調產品整體形象輕盈、速度、裝配靈活的特點
(4) 處理上,有時將產品本應隱蔽的內部結構、組件加以有意識的裸露
(4)210.下列哪一家企業的商品,最能代表戰後德國「新機能主義」(New Functionalism)的具體呈現? (94 二技設概)      (第4章:設計的相關技術-8)
(1) 德國電氣公司(AEG)
(2) 德國西門子(Siemens)
(3) 德國羅溫塔(Rowenta)
(4) 德國百靈(Braun)
詳解:德國百靈的核心價值為設計、品質與創新,其理念一直以來均維持相同的傳統與宗旨,亦即產品的外型完全要依它的功能屬性來設計。浮面的花樣與過於時髦的款式是不被接受的,所追求的目標一向是明確、簡單與平衡的線條,符合新機能主義之概念。
(4)211.有關90 年代迄今的平面設計活動,下列陳述,何者較不正確?      (第4章:設計的相關技術-9)
(1) 國際衝突、種族歧視、愛滋病威脅、全球化效應經常成標題
(2) 家喻戶曉的標語經常被顛覆,形成另類新語言
(3) 設計師經常用傳統媒體海報來大顯身手
(4) 出色的設計師大多集中在弱勢的第三世界國家
(1)212.美國西北大學電腦科學與心理學教授唐納.諾曼(Donald A. Norman)的新著,探討我們為何喜歡(或討厭)日常用品,其書名為何? (95 二技設概)      (第4章:設計的相關技術-10)
(1) 情感設計
(2) 搞設計
(3) 設計時尚
(4) IDEA 物語
(3)213.下列有關「設計學院的專業共同基礎核心課程」之名稱,何者不正確? (96 二技設概)      (第4章:設計的相關技術-11)
(1) 設計概論
(2) 色彩學
(3) 數位設計
(4) 基本設計
(3)214.十九世紀到二十世紀中為現代設計蓬勃發展的時期,其中不包括何者時代因素?      (第4章:設計的相關技術-12)
(1) 工業革命
(2) 現代設計理念
(3) 雷射科技技術
(4) 哲學發展
(4)215.社會思潮因子之外,另加上科技的發展,如醫學、電子、網路……等的發明進步,都使得設計思想不能再停留在只有造形新穎的境界而已。這時期的設計需要思考許多,但不包含下列何者?      (第4章:設計的相關技術-13)
(1) 當代人文的思想
(2) 科技的利用性
(3) 歷史記憶的回顧
(4) 思考的單向性
(2)216.高級職業學校設計群課程的共同核心知能結構門類,不含下列何者?      (第4章:設計的相關技術-14)
(1) 繪畫基礎
(2) 影像剪輯
(3) 設計圖法
(4) 基本設計
(2)217.環境中不論是自然領域還是人造領域,造形有如色彩一般無處不在,這也是設計的重要元素之一。此一科目指的是      (第4章:設計的相關技術-15)
(1) 設計與生活
(2) 造形原理
(3) 數位設計
(4) 設計概論
(4)218.向生物界學習、模仿,或從生物界得到一些有助於改進我們生活的啟示的設計為:      (第4章:設計的相關技術-16)
(1) 海報設計
(2) 廣告設計
(3) 平面設計
(4) 仿生設計
(1)219.下列何者不是從科技的演進技術發展中級階段的適切技術      (第4章:設計的相關技術-17)
(1) 費用高昂
(2) 簡單有彈性
(3) 只需小團體成員操作
(4) 使用地區性的材料和勞力
(2)220.對於設計鑑賞的敘述何者為非?      (第4章:設計的相關技術-18)
(1) 屬於設計教育的一環
(2) 單獨從設計品的外觀美感角度出發
(3) 是初學者必經的歷程與課題
(4) 教人如何掌握重點,辨別設計物上的多元價值
詳解:設計鑑賞不能單從外觀切入,應包含機能、品質、環保、與其他考量項目等。
(4)221.設計的時代歷程中可分為四個時期,其中不包含下列何者?      (第4章:設計的相關技術-19)
(1) 超物設計中表達自我時期
(2) 在法度中自我實現時期
(3) 設計元素中自我探索時期
(4) 超越自然時期
(4)222.下列哪一種特性,最適合說明M 形社會下所造成的金字塔頂端的消費族群,用來象徵自我意識形態的消費行為      (第4章:設計的相關技術-20)
(1) 生活所需的實用性
(2) 運用新技術來解決新產品所要呈現的新功能
(3) 美感與機能兼具的特性
(4) 象徵自己身分與地位符號的階級性
詳解:M 形社會下,金字塔頂端的消費族群,藉以高價位、特殊性、品味性彰顯其身分地位。
(4)223.下列何者不是產品行銷手段之一?      (第4章:設計的相關技術-21)
(1) 分配通路
(2) 推廣
(3) 定價
(4) 彈性製造
(3)224.行銷(Marketing)通常由4P 所構成,這4P 是指:      (第4章:設計的相關技術-22)
(1) 產品(product)、說服(persuasion)、價格(price)、推廣(promotion)
(2) 產品(product)、滲透(permeation)、認可(permission)、推廣(promotion)
(3) 產品(product)、通路(place)、價格(price)、推廣(promotion)
(4) 產品(product)、通路(place)、滲透(permeation)、推廣(promotion)
(3)225.下列有關使用電腦輔助設計系統製圖的描述,何者錯誤?      (第4章:設計的相關技術-23)
(1) 因為電腦輔助設計系統便於圖面的修改、複製、清除、規格變更等,而可以節省大量的設計製圖時間
(2) 設計圖完成後可以執行輸出零件配置、焊接、鑽孔等各種用途的圖面
(3) 因為電腦輔助設計系統精確度極高,若需要修正時,容易造成修正上的錯誤
(4) 既使是最先進的電腦輔助設計系統,仍為圖學儀器的一種,所以設計主要靠仍是人的手與腦
(2)226.有關後現代(Post-Modernism)設計主義的訴求特性,下列何者不正確?      (第4章:設計的相關技術-24)
(1) 不再只強調理性的思索,提出少即煩(Less is Bore)的設計訴求
(2) 主張形式始終追隨少即多(less is more)的設計理念
(3) 利用歷史文化符碼與象徵,達到隱喻、誇張、幽默的設計表現
(4) 實用、美感與趣味性等多元化機能並存的設計
詳解:主張形式始終追隨少即多(less is more)的設計理念是現代主義(簡潔)的設計理念。
(2)227.向生物界學習、模仿而得到有助於我們的啟示,如模仿骨骼曲線來設計舒適的椅子、魚類游泳型態來改進交通工具,下列何者設計是此敘述?      (第4章:設計的相關技術-25)
(1) 綠色設計(GreenDesign)
(2) 仿生設計(Bionic Design)
(3) 機械藝術(Mechanical Arts)
(4) 新即物主義(New Objectivity)
詳解:仿生設計(Bionic Design)就是向生物界學習、模仿而得到有助於我們的啟示,如模仿骨骼曲線來設計舒適的椅子、魚類游泳型態來改進交通工具。
(3)228.下列有關仿生設計方式的敘述,何者正確?(99 年四技二專)      (第4章:設計的相關技術-26)
(1) 人類利用自然的物品,加以潤飾與加工,以改變原有型態
(2) 設計師結合自然力量與天然素材,在不破壞環境的原則下,與大地共同創造出作品
(3) 模擬人體造形,製作出骨骼曲線形狀的椅子
(4) 大自然的力量形塑而成的天然造形,例如野柳的女王頭
(1)229.設計師在設計的過程中,對於材料的選擇宜考量以下哪四個要素?(99 年四技二專)      (第4章:設計的相關技術-27)
(1) 適當性、製造性、經濟性、環保性
(2) 創造性、製造性、技術性、環保性
(3) 美學性、製造性、科技性、環保性
(4) 科技性、複製性、經濟性、環保性
詳解:材料選擇的四大因素:適當性、製造性、經濟性、環保性。
(1)230.下列何種專業知識不屬於產品設計產業領域?(100年四技二專)      (第4章:設計的相關技術-28)
(1) 動線
(2) 美感
(3) 結構
(4) 色彩
詳解:動線規劃屬於空間設計領域。
(2)231.國內企業欲進行手機、電腦等委託外觀設計的開發案,最需要找的設計公司為何?(100年四技二專)      (第4章:設計的相關技術-29)
(1) 平面設計公司
(2) 產品設計公司
(3) 數位媒體設計公司
(4) 空間設計公司
詳解:手機、電腦外觀屬於產品設計領域。
(3)232.下列兩圖的海報設計與標誌設計,其創作者依序為:(102 四技二專)      (第4章:設計的相關技術-30)
(1) 永井一正、Seymour Chwast
(2) 福田繁雄、Paul Rand
(3) 田中一光、Milton Glaser
(4) 勝井三雄、Paul Ibou
詳解:海報與標誌設計分別為田中一光、Milton Glaser。
(1)233.下列何者不是美國學者麥斯 ( Ronald L. Mace ) 所提出的「通用設計」( Universal Design ) 原則?(102 四技二專)      (第4章:設計的相關技術-31)
(1) 市場競爭效益
(2) 資訊易於理解
(3) 允許操作錯誤
(4) 身體的負擔低
詳解:「通用設計」(Universal Design)簡稱UD,其概念在於資訊易於理解、身體的負擔低、允許操作錯誤,並不注重在市場競爭效益。
(3)234.十九世紀末羅特列克 ( Henri de Toulouse-Lautrec ) 、慕夏 ( Alphonse Mucha ) 的海報,最常採用下列何種印刷方式?(102 四技二專)      (第4章:設計的相關技術-32)
(1) 凹版
(2) 凸版
(3) 石版
(4) 銅版
詳解:十九世紀末至二十世紀初海報多為採油水分離方式的石版印刷,屬於平版。代表藝術家有謝列特、羅特列克、慕夏等。
(4)235.下列何者不屬於造形設計的機能條件?(103 四技二專)      (第4章:設計的相關技術-33)
(1) 物理機能
(2) 生理機能
(3) 心理機能
(4) 平衡機能
詳解:平衡為造形設計之形式原理。
(1)236.巴拉倫 ( Balaram ) 所提「Form Follows People」的主張,主要是指下列何種設計概念?(103 四技二專)      (第4章:設計的相關技術-34)
(1) 通用設計
(2) 生態設計
(3) 綠色設計
(4) 環境設計
詳解:「Form Follows People」是通用設計的主張。
(2)237.有關設計競賽的敘述,下列何者不正確?(103 四技二專)      (第4章:設計的相關技術-35)
(1) 世界三大設計競賽為德國iF設計獎、德國reddot設計獎及美國IDEA設計獎
(2) 美國IDEA設計獎的全稱為Industrial Design Excellence Awards美國工業設計優秀獎,是頒發給尚未發售的創新產品為主
(3) 遊戲機Wii曾於 2007 年獲得日本優良設計獎項
(4) 金點設計獎 ( Golden Pin Design Award ) 是由臺灣創意設計中心所主辦
詳解:美國IDEA設計獎主要頒發給已發售的創新產品。
(1)238.形成「無領土的辦公室」之主要因素為下列何者? (103 四技二專)      (第4章:設計的相關技術-36)
(1) 行動運算的技術及觀念
(2) 通用設計的理念
(3) 前瞻材料及科技美學
(4) 使用者經驗及研究
詳解:「無領土的辦公室」主要透過行動運算的技術及觀念,藉由4G網路技術、手持行動裝置,視訊會議等高科技技術,打破既有辦公室限制,讓人可以在自己喜歡的場所,自由自在地工作。
(4)239.關於國際性設計競賽的敘述,下列何者最不正確?(104四技二專)      (第4章:設計的相關技術-37)
(1) 德國漢諾威工業論壇設計獎(iF)始於 1954 年,在臺灣素有「設計界奧斯卡」之稱
(2) 德國紅點設計獎(reddot)評選標準以產品創新程度、設計美感、市場性、功能、人因、環保為重點
(3) 日本 G-Mark 設計獎是日本產業設計振興會在1957年創立的獎項
(4) 美國國際設計優秀獎 (IDEA) 是由美國建築師協會所主辦
詳解:美國國際設計優秀獎 (IDEA) 由美國工業設計師協會 (IDSA) 主辦。
(4)240.有關虛擬科技設計的敘述,下列何者正確?(105四技二專)      (第4章:設計的相關技術-38)
(1) 強調 3D 列印的重要性,並且是最主要的使用工具
(2) 目前以聲音應用為主要的探討,因此也發展出立體聲的效果
(3) 源自於 1940 年代的醫學使用,之後逐漸擴展到各領域的應用
(4) 強調實體空間與虛擬影像的結合,透過各種數位工具進行表現
詳解:虛擬科技設計工具不只3D列印,還包括Arduino微型控制器、動作捕捉器...等。
(2)241.有關 OTOP ( One Town One Product ) 一鄉鎮一特產的敘述,下列何者不正確? (105四技二專)      (第4章:設計的相關技術-39)
(1) 構想是來自日本 OVOP ( One Village One Product ) 一村一產品
(2) 在臺灣是由文化部協助中小企業利用特色產業為基礎,讓地方特色產品行銷全臺與國際
(3) 概念是由日本大分縣前知事平松守彥博士於 1979 年提出
(4) 地方特色產業的「地方」範疇是以鄉、鎮、市為主,所發展出的特色產品需具有歷史性、文化性、獨特性等特質
詳解:OTOP是由經濟部提出。
(4)242.附圖是名為「故事島」的 CD 專輯,作品獲得第 10 屆全美獨立音樂大獎 ( The Independent Music Awards ) 「年度最佳專輯包裝獎」,是下列哪位設計師的作品? (105四技二專)      (第4章:設計的相關技術-40)
(1) 古又文
(2) 聶永貞
(3) 李明道
(4) 蕭青陽
詳解:蕭青陽為第10屆全美獨立音樂大獎。
(1)243.有關「自造者風潮 ( maker movement ) 」的敘述,下列何者不正確? (105四技二專)      (第4章:設計的相關技術-41)
(1) 3D 印表機是自造者風潮下最主要且唯一的工具
(2) 可以追溯到 2005 年美國「自造雜誌 ( Make Magazine ) 」出版發行,以及所舉辦的自造者市集( Maker Fair ) 活動
(3) 強調分享的概念、社群交流等都是發展的重點
(4) 強調「想」到「做」,所完成的作品可以非常天馬行空
詳解:3D印表機、雷射切割機、PR成型機、電腦軟體等都是相關工具。
(2)244.有關「設計網格系統 (Design Grid System) 」的敘述,下列何者正確? (105四技二專)      (第4章:設計的相關技術-42)
(1) 僅用於紙本平面設計版面編輯時,提供畫面編輯色彩的重要參考依據
(2) 對於現今各種智慧型裝置的介面設計,能夠規範出介面設計的依據
(3) 在產品設計領域中,能夠提供設計者對於產品加工邏輯的參考依據
(4) 包浩斯在 1923 年發展出來的設計系統
詳解:「設計網格系統 (Design Grid System) 」亦用於網頁、3C產品、包裝等應用。 在視覺傳達領域中,能夠提供設計者對於產品加工邏輯的參考依據。在國際風格時期發展發展出來的設計系統。
(2)245.有關通用設計 ( Universal Design ) 的敘述,下列何者不正確?(105四技二專)      (第4章:設計的相關技術-43)
(1) 由美國學者麥斯 ( Ronald L. Mace ) 提出的概念
(2) 始於 1950 年代,當時人們開始注意老年人的問題
(3) 理念:「能被失能者使用,就更能被所有人使用」
(4) 訂有七項原則
詳解:始於1950年代,當時人們開始注意殘障的問題。
(4)246.1933 年芝加哥萬國博覽會提出:「科學發現,工業應用,人類順從 (Science Finds, Industry Applies, Man Conforms ) 」。時至今日,由於技術的進步,將科技導向易用性和人性化是設計追求的目標。有鑑於此,諾曼 (Donald Norman) 曾提出下列哪個口號? (105四技二專)      (第4章:設計的相關技術-44)
(1) 人們構想、人性思考、情感導入
(2) 人們構想、情感導入、科學研究
(3) 人們構想、人性思考、科學研究
(4) 人們構想、科學研究、科技順從
詳解:該原文為“people propose,science studies,technology conforms”。
(4)247.下列有關通用設計 ( Universal Design ) 的設計理念,何者正確? (106四技二專 )      (第4章:設計的相關技術-45)
(1) 專為弱勢、行動不便者而設計
(2) 統一零件規格使得產品可以互相通用
(3) 不分地域達到國際標準化的設計
(4) 盡最大努力使得產品或空間不管男女老幼、行動不便者都能使用
詳解:通用設計是指不需加以改變就可以為所有人使用,無論老弱殘障或正常人。
(4)248.以人的生理機能為中心,研究人與機器和環境之相互關係指的是: (106四技二專 )      (第4章:設計的相關技術-46)
(1) 逆向工程
(2) 綠色設計
(3) 仿生設計
(4) 人因工程
詳解:人因工程在於以人的生理機能為中心,研究人機器、環境間的相互關係。
(3)249.由美國工業設計協會和商業週刊 ( Business Week ) 聯合舉辦的國際知名設計競賽為何? (107四技二專)      (第4章:設計的相關技術-47)
(1) iF 
(2) Red Dot 
(3) IDEA 
(4) G-Mark 
詳解:IDEA 設計競賽由美國工業設計協會和商業週刊聯合舉辦。
(1)250.仿效人體骨骼曲線的椅子是下列何種設計手法? (107四技二專)      (第4章:設計的相關技術-48)
(1) 仿生設計 
(2) 綠色設計 
(3) 隱喻設計 
(4) 文創設計 
詳解:模仿人體骨骼曲線而設計的椅子屬於仿生設計。
(1)251.包括造形、色彩、質感、構成、平面及立體等方面的訓練課程稱為:(107四技二專)       (第4章:設計的相關技術-49)
(1) 基本設計 
(2) 機構設計 
(3) 服務設計 
(4) 永續設計 
詳解:造形、色彩、質感、構成、平面及立體等方面的訓練課程稱為基本設計。
(3)252.由民間推動、創辦至今已20餘屆,成為華人社會中重要的學生廣告創意競賽項目是: (107四技二專)      (第4章:設計的相關技術-50)
(1) 新一代設計展 
(2) 金點設計獎 
(3) 時報金犢獎 
(4) 臺灣國際學生創意設計大賽 
詳解:「時報金犢獎」舉辦多年,已成為華人社會中重要的學生廣告創意競賽。
(4)253.有關「通用設計」的敘述,下列何者不正確? (107四技二專)      (第4章:設計的相關技術-51)
(1) 對人體及環境不會造成傷害 
(2) 簡易與直覺使用 
(3) 公平的使用 
(4) 專為年長者的體貼設計 
詳解:「通用設計」是為所有人設計的,並非只有老人。
(4)254.下列何者是流線型風格的代表人物,此人藉由促進產品銷售的設計能力,成為時代雜誌封面人物? (107四技二專)      (第4章:設計的相關技術-52)
(1) 英國設計師威廉.莫里斯 ( William Morris ) 
(2) 法國設計師飛利浦.史塔克 ( Philips Stark ) 
(3) 義大利設計師索薩斯 ( Ettore Sottsass ) 
(4) 美國設計師雷蒙.洛威 ( Raymond Loewy ) 
詳解:雷蒙.洛威 (Raymond Loewy) 是流線型風格的代表人物,曾是時代雜誌封面人物。
(3)255.有關廣告媒體的敘述,下列何者錯誤?(90 二技視傳)      (第5章:設計的職場行業-1)
(1) 電視媒體能在較廣的地域範圍裡,同時傳達相同的訊息
(2) 網路廣告的傳播對象不受限定,是目前應用相當廣的一種媒體
(3) DM 可任意投遞給特定對象,但無法反覆訴求
(4) POP 廣告傳播的地點固定,但時效較短
(4)256.廣告提案人在提案時的表現,常會影響可否獲得該廣告案之委託,下列何者非提案人在提案時的考量?      (第5章:設計的職場行業-2)
(1) 提案人與業主持續而廣泛的視線交遞
(2) 提案人具自信與親和力,並配合適當之姿勢與手勢
(3) 提案人隨時適度的改變與業主的距離與動作
(4) 提案人為了使業主信服,最好使用業主不易了解之專業術語
(2)257.在對叉燒包及蓮蓉包之冷凍食品袋進行包裝設計時,作為一位視覺傳達設計者必須優先考慮下列哪些項目,才能有好的設計? ①商品名稱清晰易讀。②包裝設計具有特色。③品嚐商品口味。④具有良好陳列展示效果。⑤包裝材料具有獨特性。⑥能確實保護商品。⑦適合運送與儲存。⑧印刷色彩選用特殊油墨。⑨包裝形式獨具創新      (第5章:設計的職場行業-3)
(1) ② ③ ④ ⑦ ⑧
(2) ① ② ④ ⑥ ⑦
(3) ② ④ ⑤ ⑧ ⑨
(4) ① ② ⑥ ⑧ ⑨
(2)258.對於企業標誌的使用,下列何者較不正確? (91 四技專一)      (第5章:設計的職場行業-4)
(1) 標誌一經確定標準樣式,設計應用時不宜任意更改
(2) 標誌為符合時代性,需要定期更新,一般標誌的更新約以1 年為期
(3) 標誌設計可運用多種體材,如中英文字體、具象圖案、抽象符號……等
(4) 標誌是企業視覺傳達要素的核心,地位重要
詳解:VI 更新就是指在企業內外環境發生變化的情況下,對企業VI 系統所做的調整和改進。VI 更新的核心是標誌更新,但VI 更新茲事體大,並不以一年為期。
(4)259.企業體開發CIS(企業識別系統)的可能時機,下列何者較不恰當?(92 二技視傳)      (第5章:設計的職場行業-5)
(1) 公司合併成企業集團,經營理念的重整與再出發
(2) 企業改組或經營者更換,創新作風;進軍海外市場,邁向國際化經營
(3) 改善經營危機,活絡停滯事業;消除負面印象,統一企業形象
(4) 競爭產品性格模糊,品牌差異性不明確;企業經營不善,欲結束營運
(3)260.在企業識別系統(CIS)導入過程中,對於企業可能產生的效果,下列敘述何者不恰當?      (第5章:設計的職場行業-6)
(1) 可得到社會的認同與信賴,吸收優秀人才,確保生產力;亦可激勵員工士氣,改造組織氣象,力求振作、突破
(2) 提升企業形象與知名度,增強顧客的好感及股東的信心
(3) 統一各關係企業或公司各部門的設計形式,撙節製作成本,減少設計時間的浪費。但因系統性與統一性的視覺規範,導致無法提高廣告效果
(4) CIS的設計統整,使得一切走上規格化、系統化,簡化管理系統的作業流程,可縮短新人訓練、教育與適應作業的時間
(4)261.企業形象的建立,經常藉由CIS(Corporate Identity System)企業識別系統來達成。請問以企業商標、標準色、包裝、展示、廣告等為內容之設計,屬於下列何者? (92 四技專二)      (第5章:設計的職場行業-7)
(1) BIS
(2) MIS
(3) NIC
(4) VIS
(3)262.行政院「六年國家總體建設計畫」提出「兩兆雙星」產業政策,其中所規畫的「雙星」產業為何?      (第5章:設計的職場行業-8)
(1) 半導體和影像顯示器產業
(2) 觀光產業和設計創意產業
(3) 數位內容和生物科技產業
(4) 電子產業和通訊技術產業
詳解:「六年國家總體建設計畫」即把「兩兆雙星」列為重要政策推動重點。「兩兆雙星」,係指將半導體產值與彩色影像顯示器兩項產業的產值在2006 年時,各自突破一兆元,並且推動數位內容與生物科技產業成為具發展潛力的兩個明星產業。
(3)263.規模完整的平面廣告公司分別有AE、AD、FA、CW 等參與實際作業之成員,請問下列敘述何者正確?(93 二技設概)      (第5章:設計的職場行業-9)
(1) CW 負責圖像之修改結合
(2) AE 負責完稿作業交付製版
(3) AD 負責廣告整體視覺效果
(4) FA 負責發現廣告促銷管道
詳解:負責圖像修改結合應為Computer Visualizer; 負責完稿作業交付製版應為FA; 負責發現廣告促銷管道應是SP。
(1)264.下列何者是在廣告策略的執行中,常用於企業或產品態勢的分析法則,它是藉由內部與外部的分析探討, 以研擬一套對應的行銷策略?(93 二技視傳)      (第5章:設計的職場行業-10)
(1) SWOT
(2) USP
(3) AIDMA
(4) IGMD
(3)265.視覺傳達設計者需要建立尊重創作者「著作權」的觀念,關於我國「著作權法」的敘述,下列哪一項不正確?      (第5章:設計的職場行業-11)
(1) 作品一經創作完成,無需經過登記,即受到著作權法的保護
(2) 著作權依其內容分為著作人格權與著作財產權
(3) 著作人格權得以讓與或轉讓
(4) 動畫中之文字、音樂、圖像均受到著作權法的保護
詳解:著作權法第16 條第一項規定:「著作人於著作之原件或其重製物上或於著作公開發表時,有表示其本名、別名或不具名之權利。著作人就其著作所生之衍生著作,亦有相同之權利。」這裡指的「姓名表示權」是作者的著作人格權的一種,「筆名」就是法條中所稱的「別名」,而著作人格權依第21 條規定,專屬於著作人本身,不可以轉讓或繼承,但可以約定不行使。
(2)266.廣告必須透過媒體來傳達訊息,下列有關戶外廣告媒體的敘述何者錯誤?      (第5章:設計的職場行業-12)
(1) 媒體目標可表達在到達率、頻度、影響效果、總視聽率及連續性等
(2) DV(DiamondVision)電視可提供極大的顯示螢幕,並提供聲光、色彩、動作與即時訊息,尤其在陽光下,完全不受任何因素影響,是顯示戶外廣告最佳的媒體
(3) T-Bar 如同路牌,目標對象鎖定高速公路的車輛,由於車速極快,文案必須精簡
(4) LED(二極發光體)電腦看板是一種有顏色的發光半導體,其顯示是利用色階差異性和快速變化呈現動態與立體效果
(2)267.「清泉農場」在企業識別設計時,要求設計師規劃一系列的事物用品,下列的分類何者是正確的?①員工制服。②品牌標誌。③企業標準字體。④企業宣傳標語。⑤展示會佈置。⑥企業專用信封。⑦企業吉祥物。⑧企業辦公大樓招牌。      (第5章:設計的職場行業-13)
(1) 基本設計系統:①③⑤⑥,應用設計系統:②④⑦⑧
(2) 基本設計系統:②③④⑦,應用設計系統:①⑤⑥⑧
(3) 基本設計系統:①②③⑥,應用設計系統:④⑤⑦⑧
(4) 基本設計系統:②③⑥⑦,應用設計系統:①④⑤⑧
(4)268.廣告公司各部門之成員AE,AD,FA,CW 等之工作職掌有所差異,請問下列相關敘述,何者不正確?(94 二技視傳)      (第5章:設計的職場行業-14)
(1) CW 根據商品之特質與訴求重點做成文案
(2) AE 所做的工作是廣告主與廣告公司之間的溝通橋樑
(3) AD 負責指導、監督美術工作,對廣告整體視覺效果要很敏銳
(4) FA 的主要工作為負責分析市場需求,發現廣告促銷管道
詳解:FA的工作為完稿。
(4)269.該公司於2005 年新上市期間,策劃了一系列的廣告宣傳活動,且從廣告開始到購買行為均引用了「AIDMA 理論」,試問下列何者為依序構成「AIDMA 理論」的五個階段? (94 二技視傳)      (第5章:設計的職場行業-15)
(1) Action(引起行動)、Interest(提起興趣)、Dream(引起夢想)、Memory(加深印象)、Attention(引起注目)
(2) Action(引起行動)、Idea(增加信念)、Desire(激起慾望)、Memory(加深印象)、Attention(引起注目)
(3) Attention(引起注目)、Interest(提起興趣)、Desire(激起慾望)、Movement(加深移動)、Action(引起行動)
(4) Attention(引起注目)、Interest(提起興趣)、Desire(激起慾望)、Memory(加深印象)、Action(引起行動)
(4)270.下列何者不屬於我國文化創意產業所涵蓋的行業?(95 二技設概)      (第5章:設計的職場行業-16)
(1) 數位休閒娛樂
(2) 文化展演設施
(3) 設計品牌時尚
(4) 生物科技
(4)271.企業識別體系(CIS)包括三類識別,下列何者不在其內?      (第5章:設計的職場行業-17)
(1) Visual Identity(VI)
(2) Mind Identity(MI)
(3) Behavior Identity(BI)
(4) Event Identity(EI)
(3)272.廣告設計的原則「AIDMA」設計主義,其中A 是指Attention,其餘IDMA 之敘述,下列何者不正確?      (第5章:設計的職場行業-18)
(1) I 是指Interest
(2) D 是指Desire
(3) M 是指Money
(4) A是指Action
(2)273.下列何者屬於視覺識別系統(visual identity system)中之基本系統的設計項目? (95 四技專二)      (第5章:設計的職場行業-19)
(1) 名片設計
(2) 色彩計畫
(3) 包裝袋設計
(4) 識別證設計
(3)274.在視覺識別系統(visual identity system)設計中,常將色塊、色帶、二方連續或四方連續等圖案運用於衍生的應用設計上,以增加設計的豐富性,或強化形象識別的功能,下列何者為此種設計表現?      (第5章:設計的職場行業-20)
(1) 吉祥物設計
(2) 指標設計
(3) 輔助圖案設計
(4) 地圖設計
(4)275.現代社會中因為收訊者的需要而造成的被動傳達,下列何者不是屬於此種被動傳達?      (第5章:設計的職場行業-21)
(1) 汽車上收音機裡的路況報導
(2) 電視上的氣象報告
(3) 資訊網站上的資料庫
(4) 百貨公司化妝品部門售貨員的解釋
(3)276.有關設計名詞之敘述,下列何者錯誤?      (第5章:設計的職場行業-22)
(1) 生活型態A.I.O.,其中A 是指活動(Activites)、I 是指興趣(Interests)、O 是指意見(Opinions)
(2) 綠色行銷的5M是指Mission(任務)、Money(經費)、Message(訊息)、Media(媒體)及Measure(衡量)
(3) 「版權所有」的符號為
(4) 「Copywrite」是指廣告中「文案」的意思
詳解:「版權所有」的符號為
(2)277.關於德國包浩斯設計學院(Bauhaus)設計教育之敘述,下列何者不正確? (98 年四技二專)      (第5章:設計的職場行業-23)
(1) 包浩斯的成立,象徵設計教育體系的建立與正式現代設計學校的開始
(2) 包浩斯強調設計師的個人化與自由藝術作風,摒棄標準化
(3) 包浩斯除了創設出基礎設計教育架構,還設立了多種工坊
(4) 包浩斯企圖消除過去工匠與藝術家之間的隔閡,發揮技術與藝術結合的優點
詳解:標準化、模組化是包浩斯設計重要指標之一。
(4)278.廣告業中的創意部門,一般會有哪兩種屬性的創意人員?(98 年四技二專)      (第5章:設計的職場行業-24)
(1) 文化、視覺
(2) 文化、藝術
(3) 藝術、視覺
(4) 文案、視覺
詳解:文案CW、視覺AD 為廣告創意部門創意人員。
(3)279.下列的椅子,依其設計風格判定時間前後,由古到今的正確次序為何?(101 年四技二專)      (第5章:設計的職場行業-25)
(1) 1 → 3 → 2 → 4
(2) 4 → 2 → 1 → 3
(3) 2 → 4 → 1 → 3
(4) 3 → 2 → 4 → 1
詳解:排序為 2 NO.14 椅 (1859)→4 巴塞隆納椅(1930)→1 DAR椅 (1950)→3 Chair one(2003)。
(3)280.關於「抽象形式」的發展內涵,下列敘述何者較為正確?(102 四技二專)      (第5章:設計的職場行業-26)
(1) 蒙德里安 ( Piet Mondrian ) 屬於「幾何抽象」,認為三角、矩形和圓形是一切形的基本來源,曾著有《 點線面 》以發揚其藝術理念
(2) 康丁斯基 ( Wassily Kandinsky ) 的「抒情抽象」特色,使其成為二次大戰後「抽象表現主義」( Abstract Expressionism ) 的主要代表藝術家
(3) 塞尚 ( Paul Cézanne ) 認為所有造形都可由圓球體、圓柱體、圓錐體來表現,此觀 點對形式美感的啟迪,使其被尊稱為「現代繪畫之父」
(4) 野獸派的馬蒂斯 ( Henri Matisse ) 擅長使用鮮明色彩、活潑線條及塊面構成,移居紐約後曾創作具音樂節奏性的「百老匯爵士樂」名畫
詳解:其餘選項在理念內涵、書名、畫名、代表性皆有錯誤。
(4)281.下列何者是最適合「網頁製作」的專業軟體?(102 四技二專)      (第5章:設計的職場行業-27)
(1) AutoCAD、SPSS、SketchUp
(2) Maya、Softimage XSI、Premiere
(3) Photoshop、Illustrator、CorelDraw
(4) Flash、Dreamweaver、FrontPage
詳解:Flash、Dreamweaver、FrontPage為適合「網頁製作」的專業軟體,此題考軟體辨認。
(1)282.下圖是丹麥設計師亞諾‧傑克森 ( Arne Jacobsen ) 的作品,其創意符碼是源自下列何者?(102 四技二專)      (第5章:設計的職場行業-28)
(1) 螞蟻
(2) 章魚
(3) 人體
(4) 蜘蛛
詳解:此經典椅是螞蟻椅。
(4)283.記錄古代 130 餘項生產技術與工具名稱,被譽為世界上首部農業、手工業生產的「技術百科全書」是:(102 四技二專)      (第5章:設計的職場行業-29)
(1) 魯班經
(2) 考工記
(3) 營造法式
(4) 天工開物
詳解:《天工開物》記載了明朝中葉以前中國古代的各項技術,被譽為世界上首部農業、手工業生產的「技術百科全書」作者為宋應星。
(3)284.下圖的平面設計及家具設計,其創作者由左至右依序為: (103 四技二專)      (第5章:設計的職場行業-30)
(1) 科比意、克利
(2) 史塔克、康丁斯基
(3) 麥克慕杜、李特維德
(4) 塞尚、蒙德里安
詳解:封面為新藝術之麥克慕杜作品,椅子為風格派紅藍椅是李特維德作品。
(2)285.下列何者是傳統行銷概念的4 P原則之一?(103 四技二專)      (第5章:設計的職場行業-31)
(1) 程序 ( Process )
(2) 價格 ( Price )
(3) 利潤 ( Profit )
(4) 規劃 ( Planning )
詳解:4P為:產品(Product)、價格(Price)、通路(Place)、促銷(Promotion)。
(3)286.下列兩件產品是由哪兩家公司所生產?(103 四技二專)      (第5章:設計的職場行業-32)
(1) Muji和Gap
(2) IKEA和Swatch
(3) Alessi和Apple
(4) Swatch和Apple
詳解:水壺為Alessi李察沙柏設計之笛音壺,與Apple出品的水母喇叭。
(1)287.下列選項中的椅子,何者不是 Tom Dixon 所設計?(104四技二專)      (第5章:設計的職場行業-33)
(1)
(2)
(3)
(4)
詳解:Tom Dixon為當代英國工業設計大師,作品強調材料及技術的創新,重視使用的便利與文化特色,造型簡潔及充滿工業科技風格,將生活與前衛技術完美結合。
(2)288.荷蘭風格派著名作品紅藍椅 ( Red and Blue Chair ) 的作者是: (106四技二專 )      (第5章:設計的職場行業-34)
(1) 蒙德里安 ( Mondrian, P. )
(2) 李特維德 ( Rietveld, G. )
(3) 格羅佩斯 ( Gropius, W. )
(4) 飛利浦‧史塔克 ( Philippe Starck )
詳解:紅藍椅作者李特維德 ( Rietveld, G. )。
(2)289.下列何者屬於普普藝術 ( POP Art ) 設計風格的作品? (106四技二專 )      (第5章:設計的職場行業-35)
(1)
(2)
(3)
(4)
詳解:丹麥設計師:潘頓《椅》,著名的普普風格椅子。
(1)290.曾為美國前第一夫人蜜雪兒設計 2009 年及 2013 年歐巴馬總統就職典禮舞會禮服的臺灣設計師是誰? (106四技二專 )      (第5章:設計的職場行業-36)
(1) 吳季剛
(2) 陳季敏
(3) 古又文
(4) 黃淑琦
詳解:台裔設計師吳季剛因美國前第一夫人蜜雪兒兩次於總統就職典禮舞會選用他的服飾而聲名大噪,走紅國際。
(2)291.AIDMA 消費者心理模式又稱為艾得瑪法則,說明消費者心理發展過程的五個階段,其中第一個 A 與第五個 A 分別指的是什麼? (106四技二專 )      (第5章:設計的職場行業-37)
(1) 「驚喜」與「接受」
(2) 「注意」與「行動」
(3) 「接受」與「吸收」
(4) 「瞄準」與「分享」
詳解:第一個 A為 Attention「注意」,第五個 A 為 Action「行動」。
(2)292.建築設計、室內設計、都市設計、景觀設計,在臺灣都是屬於何種類別的設計專業分科? (106四技二專 )      (第5章:設計的職場行業-38)
(1) 美術工藝
(2) 空間設計
(3) 產品設計
(4) 視覺傳達設計
詳解:建築、室內、都市、景觀設計屬於空間設計。
(1)293.設計必須具有清楚的目的、適切的過程與有效的結果,因此下列陳述何者非必要條件: (90 四技專二)      (第6章:設計的知識體系-1)
(1) 設計產品必須讓設計師自由表達情感
(2) 設計產品必須美觀、好用、方便、便宜
(3) 設計產品必須具備審美性、機能性、經濟性
(4) 設計產品必須提供正確資訊使生活更美好
(2)294.下列哪一個不屬於設計管理效能稽核的問題?(91 二技工設)      (第6章:設計的知識體系-2)
(1) 設計人員是否有適當的預算來進行設計分析、計劃及實行
(2) 在產品開發工作中,設計思考運用到何種程度
(3) 管理者是否支持創新的實驗與設計
(4) 設計師是否對其工作後的評估量測及回饋負有責任
(3)295.人們為什麼需要新的設計方法,下列何者較不是其主要原因?      (第6章:設計的知識體系-3)
(1) 現代設計問題較傳統複雜
(2) 解決現代設計問題所遭遇的人際障礙
(3) 新的設計方法較為快速
(4) 傳統設計師較難面對複雜的設計問題
(4)296.下列對於設計的思考何者錯誤? (92 二技設概)      (第6章:設計的知識體系-4)
(1) 設計上所遇到的問題是極廣泛而複雜的
(2) 利用其具體有形之事物來解決問題以滿足我們的需求
(3) 是一種有目的性的創造行為
(4) 在設計程序及思考法則中都是個人化,無共通的一般性思考程序
(2)297.下列對設計統合(design coordination)之敘述,何者不正確?      (第6章:設計的知識體系-5)
(1) 企業形象所牽涉到的問題很多,除了設計媒體的所有範圍及知識之外,也要檢討整個設計策略,更必須進行設計統合
(2) 設計統合在實際機能上與企業有密切的關係,但對地方上的文化性、美的發展不具有任何影響
(3) 設計統合之完成除藝術家個人外,亦需要與各領域專家們集體工作,才能提升效果
(4) 設計統合中最重要的工作,便是整體設計之企畫,有計畫的付諸實行,並節省不必要的浪費
(4)298.下列哪一種是依據顧客的特殊需求且將標準產品結構略作變化而開發的產品?(93 二技工設)      (第6章:設計的知識體系-6)
(1) 市場拉動(market pull)
(2) 平台(platform)
(3) 程序密集(process-intensive)
(4) 客製化(customized)
(4)299.在產品開發組織中,針對輕型專案組織(lightweight project organization)的描述下列哪一種是錯誤的?      (第6章:設計的知識體系-7)
(1) 是矩陣型組織的變體
(2) 有強烈的功能關連性
(3) 有較弱的專案關連性
(4) 有較高預算的自主權
詳解:輕型專案矩陣組織,屬於矩陣型組織變體,有強烈的功能關連性,但與專案關聯性較為低弱、專案經理僅就行政事務作協調,並無實際的自主權與控制權。
(2)300.「設計階梯」標準,將企業運用設計的成熟度,區分成四個層級,不包括:      (第6章:設計的知識體系-8)
(1) 第一層是完全不重視設計
(2) 第二層認為設計就是機能
(3) 第三層設計已融入開發產品流程
(4) 第四層則是把設計與企業的經營策略與體制文化緊密結合
詳解:應改為設計就是造形。
(4)301.對設計管理而言,以工業設計組織為例,設計公司或團體的內部組成的敘述,下列何者有誤?      (第6章:設計的知識體系-9)
(1) 將對設計行業導入市場需求的營運部分有決定性的影響。
(2) 工業設計組織之型態因其組織成員之背景,可分為簡單型與功能型
(3) 功能型組織則可能涵蓋工設人員以外之模型製作人員,或是平面、包裝設計人員、機構與電機人員等
(4) 簡單型組織僅以包裝設計人員為其組織成員
詳解:簡單型組織應以工業設計人員為其組織成員
(3)302.下列何者不是設計管理課程所要培養的目標?      (第6章:設計的知識體系-10)
(1) 決定設計策略之能力
(2) 決定設計政策之能力
(3) 培養設計專業能力
(4) 撰寫設計專案規範之能力
詳解:培養設計專業能力是設計執行相關。
(2)303.管理者與設計師之間的特徵何者為是?      (第6章:設計的知識體系-11)
(1) 管理者思考風格有整體和側面等,設計師在於連續性和直線等
(2) 管理者重點在於調和設計師創意,並考量市場及消費者需求,創造更高獲益
(3) 管理者目標產品品質,設計師目標在於生存
(4) 管理者文化為多樣性,設計師文化為一致性、謹慎
(3)304.設計管理之品質控制可區分為下列何者為非?      (第6章:設計的知識體系-12)
(1) 程序控制
(2) 溝通控制
(3) 市場分析
(4) 人員控制
詳解:設計管理著重於人與制度的部份。市場分析則是設計執行時分析的步驟。
(4)305.關於「設計專案組織」的敘述,下列何者有誤?      (第6章:設計的知識體系-13)
(1) 是指一般的企業體指派專人為負責人,統籌整個產品開發設計專案
(2) 少部分則由各部門自行成立小型內部專案組織,由內部指派專案負責人管理自己部門內的專案事項
(3) 沒有指派專案負責人的情況則比較少見
(4) 委外專案組織不需將企業內部的設計人員納入該設計專案組織
詳解:委外專案組織之目的在於藉由其他設計公司在無既有傳統因素與產業專業限制下開發更多新創意,但委外設計公司的產業專業經驗較不如原公司內設計師,因此仍須納入編制。
(4)306.構成設計活動的基礎有三大類型,其中不包括      (第6章:設計的知識體系-14)
(1) 生物性
(2) 社會性
(3) 文化性
(4) 繁衍性
(1)307.人體工學、身體結構等,這些是屬於      (第6章:設計的知識體系-15)
(1) 生物性
(2) 社會性
(3) 文化性
(4) 再生性
(3)308.工業生產、客製化設計產品、傳統產業文化轉型、設計政策等都是屬於設計的      (第6章:設計的知識體系-16)
(1) 生物性
(2) 文化性
(3) 社會性
(4) 再生性
(4)309.如速食業摩斯漢堡推出米堡,將漢堡變成米食漢堡等,這些變化的原因不包括      (第6章:設計的知識體系-17)
(1) 全球化的影響
(2) 因地制宜
(3) 開發新的市場
(4) 將用不完的食材再利用
(2)310.材質、顏色、大小、規模、空間、位置……等,利用許多器物的造形或符號的內涵,來分別社會地位的高低異同,其中將之發揮得淋漓盡致的就屬哪個國家?      (第6章:設計的知識體系-18)
(1) 美國
(2) 中國
(3) 英國
(4) 德國
(2)311.設計本質上是一種服務的行業。下列何者錯誤:      (第6章:設計的知識體系-19)
(1) 在市場行銷與管理上的知識也是不可或缺的
(2) 設計管理與設計執行無關,毋須重視彼此間的溝通
(3) 考慮到市場上的消費者喜好
(4) 專業知識或常識需要時時探索更新
(3)312.在品牌經濟時代裡下列何者才能符合現代人對設計的需求?      (第6章:設計的知識體系-20)
(1) 形象規劃
(2) 具美感的設計
(3) 研究消費行為
(4) 文化提升
詳解:品牌經濟時代後,我們不能僅為「設計」而「設計」,更要深入研究消費行為、市場趨勢。
(2)313.下列何者不屬於設計管理人員必備的能力?(99 年四技二專)      (第6章:設計的知識體系-21)
(1) 設計策略之決定能力
(2) 電腦輔助設計工具操作之能力
(3) 撰寫設計專案規範之能力
(4) 監督與控制設計專案進度之能力
詳解:設計管理者所需要的條件有(全華設計概論)(1)設計評估能力(2)設計背景或經驗(3)溝通協調能力(4)設計企劃能力(5)一般管理知識。選項B:電腦輔助設計工具操作之能力是屬於設計創意人員必備能力而非管理人員。
(2)314.關於設計的國際化與在地思維,下列敘述何者正確?(99 年四技二專)      (第6章:設計的知識體系-22)
(1) 欲建立國際品牌,不可遷就國情風俗,才能達成有效的行銷
(2) 鄉土風格與地方色彩經常被後現代設計運用來呈現自我特色
(3) 新產品的開發事關公司利益,設計者不宜與其他公司或團隊建立策略夥伴關係,以免洩漏商業機密
(4) 國際資源整合對於國內的設計公司拓展海外市場幫助不大
詳解:後現代設計語彙經常從歷史樣式、鄉土風格、地方色彩等元素加以擷取再重新組合,感性表現多元紛呈。
(1)315.關於現代設計的發展趨勢,下列敘述何者不正確?(100年四技二專)      (第6章:設計的知識體系-23)
(1) 基於藝術與經濟的理念結合,人性化二十一世紀現代設計考量的首要條件
(2) 自包浩斯 ( Bauhaus ) 以後,設計發展為專業工作,量產、標準化與符號化,成為近代設計的指標
(3) 電腦、多媒體科技及網路等工具,為現今設計發展帶來革命性的改變
(4) 科學與技術影響近代設計文化特色,包括造形、內容、方法與材料等
詳解:藝術與經濟的結合,美學經濟才是現代設計的首要條件。
(3)316.下列何種專業領域不適宜應用於社區整體營造及環境整合的發展?(100年四技二專)      (第6章:設計的知識體系-24)
(1) 空間規劃
(2) 景觀設計
(3) 美容與美髮
(4) 傳統工藝
(1)317.宏碁公司創辦人施振榮先生,曾發表「微笑曲線」理論,該曲線的兩端分別為下列何者?(100年四技二專)      (第6章:設計的知識體系-25)
(1) 研發與品牌
(2) 製造與管理
(3) 品牌與銷售
(4) 研發與製造
詳解:曲線兩端右端是品牌經營;左端是設計技術研發。
(3)318.美國知名的蘋果公司 ( Apple Inc . ) 以其獨特的產品設計例如iphone,委託台灣的鴻海精密工業股份有限公司進行生產,這樣的製造模式稱為?(101年四技二專)      (第6章:設計的知識體系-26)
(1) OBM ( Original Brand Manufacture ) ,自有品牌製造
(2) ODM ( Original Design Manufacture ) ,自有設計製造
(3) OEM ( Original Equipment Manufacture ) ,原始設備製造
(4) OPM ( Original Product Manufacture ) ,自有產品製造
詳解:鴻海精密工業幫各大企業代工電腦、手機等,是為OEM。
(3)319.參閱附圖所示歷屆奧運會標誌,依其年代先後順序選出正確排列:(102 四技二專)      (第6章:設計的知識體系-27)
(1) ② → ④ → ⑥ → ① → ③ → ⑤
(2) ② → ⑤ → ① → ③ → ⑥ → ④
(3) ⑤ → ② → ④ → ⑥ → ① → ③
(4) ⑤ → ④ → ② → ① → ③ → ⑥
詳解:①漢城奧運1988 年 ②蒙特婁奧運1976 年 ③亞特蘭大奧運1996年 ④莫斯科奧運1980年 ⑤慕尼黑奧運1972年 ⑥洛杉磯奧運1984年。所以順序為⑤ → ②→ ④→ ⑥→ ① → ③。
(1)320.代表臺灣年度設計的最高榮譽國家設計獎,於 2009 年改稱為「金點設計獎」,其英文名稱是:(102 四技二專)      (第6章:設計的知識體系-28)
(1) Golden Pin Design Award
(2) Golden Dot Award
(3) Golden Point Design Award
(4) Golden Design Award
詳解:臺灣年度設計的最高榮譽國家設計獎稱為「金點設計獎」,英文名稱是Golden Pin Design Award。
(1)321.有關「品牌」的敘述,下列何者不正確?(103 四技二專)      (第6章:設計的知識體系-29)
(1) 攻占市場的最好方法是推出具有均質化高的品牌
(2) 成功的品牌有共同的因素:清楚的品牌訊息及差異點
(3) 長時間名列前矛的美國企業品牌有可口可樂、微軟、谷歌 ( Google ) 、奇異電機 ( GE ) 等
(4) 傑出的品牌經常能夠隨著時代精神的變化而更新其品牌的操作
詳解:攻占市場的最好方法是推出具有「差異性」高的品牌。
(4)322.下列何者不是環保標章?(103 四技二專)      (第6章:設計的知識體系-30)
(1)
(2)
(3)
(4)
詳解:選項D為台灣電視之LOGO。
(4)323.附圖為臺灣下列何種標章設計?(104四技二專)      (第6章:設計的知識體系-31)
(1) 生態標章
(2) 綠建築標章
(3) 節能標章
(4) 環保標章
(3)324.近年來,為鼓勵國內產業提升產品品質,形塑臺灣製品「安全健康、值得信賴」的形象,政府推動下列哪一項驗證制度? (104四技二專)      (第6章:設計的知識體系-32)
(1) CNS 品質標章
(2) CAS 品質標章
(3) MIT 微笑標章
(4) DIT 微笑標章
詳解:「安全健康、值得信賴」為MIT微笑標章。
(1)325.有關亞洲地區設計發展的敘述,下列何者不正確? (105四技二專)      (第6章:設計的知識體系-33)
(1) 香港設計中心近年來努力成為「亞洲影視文化」引導者,並且主導了「亞洲娛樂影視大賽」來推動影視產業的發展
(2) 韓國政府透過音樂、影視、線上遊戲等推動文創設計產業,並整合電子性商品進行產業的發展
(3) 泰國設計重鎮以曼谷為中心,2005 年成立的「泰國創意設計中心 ( TCDC ) 」,協助推動泰國的設計產業發展
(4) 臺灣設計產業逐漸發展出特色,近年來經濟部工業局主辦「臺灣設計博覽會( Taiwan Design Expo ) 」在於推廣設計,提升產業運用設計之價值
詳解:香港設計中心之敘述該官網查無相關資訊。
(4)326.臺灣產業轉型的順序依先後次序為何? (107四技二專)      (第6章:設計的知識體系-34)
(1) ODM → OEM → OBM 
(2) OEM → OBM → ODM 
(3) OBM → ODM → OEM 
(4) OEM → ODM → OBM 
詳解:台灣產業轉型順序為:OEM委託製造→ODM委託設計製造→OBM自有品牌製造。
 
考卷名稱:設計群四技二專設計概論
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