(3) | 1.附圖為倫敦地鐵圖,是以系統化和化繁為簡的理念進行設計,原創概念的設計者是下列哪一位? (105四技二專) (第3章:設計與環境-74) |
| (1) | 蒙得里安 (Piet Mondrian) |
| (2) | 里特維德 (Gerrit Thomas Rietveld) |
| (3) | 貝克 (Harry Beck) |
| (4) | 羅威 (Raymond Loewy) |
詳解: | 倫敦地鐵圖原創概念的設計者是貝克(Harry Beck)。 |
(1) | 2.人類傳達的發展階段可分為五個時期,分別為(甲)說話和語言時代、(乙)符號和信號時代、(丙)大眾傳播時代、(丁)文字時代、(戊)印刷時代,下列何者是正確的發展順序? (93 二技視傳) (第2章:設計原理-27) |
| (1) | 乙甲丁戊丙 |
| (2) | 甲乙丁戊丙 |
| (3) | 甲丁乙戊丙 |
| (4) | 乙丁戊甲丙 |
(4) | 3.設計構思階段常利用腦力激盪法(Brain Storming),此技術的運作,下列敘述何者不正確? (第2章:設計原理-44) |
| (1) | 討論的主題愈能被精確描述則運作效果愈好 |
| (2) | 發表時重量不重質 |
| (3) | 須從他人構想激發出更好的想法 |
| (4) | 成效的評估則重在過程的前段 |
(1) | 4.都市基礎建設中之公共基盤設備,一般不包含下列哪個項目? (92 二技建計) (第3章:設計與環境-15) |
| (1) | 垃圾 |
| (2) | 排水系統 |
| (3) | 自來水給水 |
| (4) | 綠地 |
詳解: | 都市基盤設施工程(Urban Infrastructure)包括交通運輸設施工程、給排水設施工程、能源供給設施工程、公害防治設施工程以及資訊情報設施工程,指的就是都市input-output 物質、能量與資訊的人工輔助設施。 排水系統、自來水給水、垃圾皆屬於基盤設施。 |
(4) | 5.下列哪一種是依據顧客的特殊需求且將標準產品結構略作變化而開發的產品?(93 二技工設) (第6章:設計的知識體系-6) |
| (1) | 市場拉動(market pull) |
| (2) | 平台(platform) |
| (3) | 程序密集(process-intensive) |
| (4) | 客製化(customized) |
(3) | 6.下列有關「設計」與「藝術」的敘述,何者是錯誤的? (第1章:發現設計-19) |
| (1) | 「設計」乃為滿足人類的實用需求或解決問題 |
| (2) | 「藝術」乃為滿足個人的情感抒發 |
| (3) | 「設計」的創作是完全自由、不受條件限制的 |
| (4) | 早期的「設計」被認為是工藝「藝術」 |
(4) | 7.台北市在民國91 年3 月下旬啟用的國內第一座電動扶梯人行陸橋,其運作形式為上橋靠電力;下橋靠腿力(亦即為傳統階梯),就「以人為中心」的設計理念而言,下列何者為其最嚴重的設計缺失? (第2章:設計原理-14) |
| (1) | 此電扶梯並未改善人體在下階梯時,膝關節組織的應力應變比上階梯時嚴重的狀況 |
| (2) | 靠輪椅等輔助工具方能行動的下肢殘障者,無法使用該電動扶梯,仍需由平面道路通過 |
| (3) | 由於梯面寬較一般公共階梯窄,在人潮多時將產生擁擠的現象 |
| (4) | 考慮安全設計的高敏感度緊急斷電設施,卻容易引起行進間的電動扶梯突然停止 |
(4) | 8.下列有關產品語意(Product Semantics)的「表達」手法,何者不正確? (第2章:設計原理-52) |
| (1) | 類比(Analogy) |
| (2) | 暗喻(Metaphor) |
| (3) | 寓意(Allegory) |
| (4) | 擴散(Diffusion) |
詳解: | 並無擴散(Diffusion)之手法。產品語意學的定義:『所謂產品語意學是研究人造物體的形態在使用環境中的象徵特性,並將其中知識應用於工業設計上』。產品語意學意實驗,使用類比(analogy)、隱喻(metaphor)、寓意(allegory)、參照(Reference)來從事造形創作,企圖增加產品與人溝通的角色。 |
(3) | 9.設計專業與工程專業不同,除了考慮實用機能與經濟價值之外,還會特別考量下列哪項要素,以滿足使用者的心理感受? (104四技二專) (第2章:設計原理-73) |
| (1) | 生產效率 |
| (2) | 回收再利用 |
| (3) | 造形美感 |
| (4) | 組裝容易 |
(3) | 10.行銷(Marketing)通常由4P 所構成,這4P 是指: (第4章:設計的相關技術-22) |
| (1) | 產品(product)、說服(persuasion)、價格(price)、推廣(promotion) |
| (2) | 產品(product)、滲透(permeation)、認可(permission)、推廣(promotion) |
| (3) | 產品(product)、通路(place)、價格(price)、推廣(promotion) |
| (4) | 產品(product)、通路(place)、滲透(permeation)、推廣(promotion) |
(3) | 11.「設計階梯」標準,將企業運用設計的成熟度,區分成四個層級,不包括: (第6章:設計的知識體系-8) |
| (1) | 第四層則是把設計與企業的經營策略與體制文化緊密結合 |
| (2) | 第一層是完全不重視設計 |
| (3) | 第二層認為設計就是機能 |
| (4) | 第三層設計已融入開發產品流程 |
詳解: | 應改為設計就是造形。 |
(1) | 12.下列何者不屬於設計管理人員必備的能力?(99 年四技二專) (第6章:設計的知識體系-21) |
| (1) | 電腦輔助設計工具操作之能力 |
| (2) | 撰寫設計專案規範之能力 |
| (3) | 監督與控制設計專案進度之能力 |
| (4) | 設計策略之決定能力 |
詳解: | 設計管理者所需要的條件有(全華設計概論)(1)設計評估能力(2)設計背景或經驗(3)溝通協調能力(4)設計企劃能力(5)一般管理知識。選項B:電腦輔助設計工具操作之能力是屬於設計創意人員必備能力而非管理人員。 |
(4) | 13.下列敘述何者不正確? (第2章:設計原理-57) |
| (1) | 世界各設計特色為:日本「高品質」、美國「自由開放」、北歐「環境生態」、義大利「創新」風格 |
| (2) | 古賀維夫(L.S. Vygotsky)認為產品設計的設計程序為分析階段→創造階段→實踐階段 |
| (3) | 消費者對符號的理解有三種層次:圖像、符號、象徵 |
| (4) | 意象測定常用SD 法是穆特休斯(Muthesius)所創 |
詳解: | 意象測定常用SD 法是奧斯古德(Osgood)所創,穆特休斯(Muthesius)認為:「只有透過標準化的設計,才能創造出長期使用平價量產品」。 |
(1) | 14.附圖是名為「故事島」的 CD 專輯,作品獲得第 10 屆全美獨立音樂大獎 ( The Independent Music Awards ) 「年度最佳專輯包裝獎」,是下列哪位設計師的作品? (105四技二專) (第4章:設計的相關技術-40) |
| (1) | 蕭青陽 |
| (2) | 古又文 |
| (3) | 聶永貞 |
| (4) | 李明道 |
詳解: | 蕭青陽為第10屆全美獨立音樂大獎。 |
(4) | 15.有關虛擬科技設計的敘述,下列何者正確?(105四技二專) (第4章:設計的相關技術-38) |
| (1) | 強調 3D 列印的重要性,並且是最主要的使用工具 |
| (2) | 目前以聲音應用為主要的探討,因此也發展出立體聲的效果 |
| (3) | 源自於 1940 年代的醫學使用,之後逐漸擴展到各領域的應用 |
| (4) | 強調實體空間與虛擬影像的結合,透過各種數位工具進行表現 |
詳解: | 虛擬科技設計工具不只3D列印,還包括Arduino微型控制器、動作捕捉器...等。 |
(3) | 16.廣告提案人在提案時的表現,常會影響可否獲得該廣告案之委託,下列何者非提案人在提案時的考量? (第5章:設計的職場行業-2) |
| (1) | 提案人具自信與親和力,並配合適當之姿勢與手勢 |
| (2) | 提案人隨時適度的改變與業主的距離與動作 |
| (3) | 提案人為了使業主信服,最好使用業主不易了解之專業術語 |
| (4) | 提案人與業主持續而廣泛的視線交遞 |
(1) | 17.有關「品牌」的敘述,下列何者不正確?(103 四技二專) (第6章:設計的知識體系-29) |
| (1) | 攻占市場的最好方法是推出具有均質化高的品牌 |
| (2) | 成功的品牌有共同的因素:清楚的品牌訊息及差異點 |
| (3) | 長時間名列前矛的美國企業品牌有可口可樂、微軟、谷歌 ( Google ) 、奇異電機 ( GE ) 等 |
| (4) | 傑出的品牌經常能夠隨著時代精神的變化而更新其品牌的操作 |
詳解: | 攻占市場的最好方法是推出具有「差異性」高的品牌。 |
(1) | 18.如速食業摩斯漢堡推出米堡,將漢堡變成米食漢堡等,這些變化的原因不包括 (第6章:設計的知識體系-17) |
| (1) | 將用不完的食材再利用 |
| (2) | 全球化的影響 |
| (3) | 因地制宜 |
| (4) | 開發新的市場 |
(2) | 19.建築設計、室內設計、都市設計、景觀設計,在臺灣都是屬於何種類別的設計專業分科? (106四技二專 ) (第5章:設計的職場行業-38) |
| (1) | 美術工藝 |
| (2) | 空間設計 |
| (3) | 產品設計 |
| (4) | 視覺傳達設計 |
詳解: | 建築、室內、都市、景觀設計屬於空間設計。 |
(4) | 20.下列何者屬於視覺識別系統(visual identity system)中之基本系統的設計項目? (95 四技專二) (第5章:設計的職場行業-19) |
| (1) | 包裝袋設計 |
| (2) | 識別證設計 |
| (3) | 名片設計 |
| (4) | 色彩計畫 |
(2) | 21.近來「生態工法」陸續影響基地的開發觀念。請問下列何者不符合生態工法的規劃設計原則?(94 二技建築室設) (第3章:設計與環境-45) |
| (1) | 提高雨水入滲 |
| (2) | 人為的工程介入應強調永久性,避免反覆施作 |
| (3) | 多就地取材,運用基地既有之資源 |
| (4) | 保留河川蜿蜒多樣性,營造生物棲息地 |
(4) | 22.產品設計過程中,需「評估新技術」是在下列哪一階段? (第2章:設計原理-38) |
| (1) | 概念發展 |
| (2) | 細部設計 |
| (3) | 測試與改進 |
| (4) | 規劃 |
詳解: | 「評估新技術」在階段一:規劃。 |
(1) | 23.下列有關符號與設計的敘述,何者不正確?(99 年四技二專) (第2章:設計原理-63) |
| (1) | 符號是人類共通的語言,不需要學習就可以理解 |
| (2) | 設計者以「符號」傳遞訊息,接收者則透過符號「解碼」來了解訊息 |
| (3) | 為使消費者理解符號的使用,設計者將符號化繁為簡,成為單純的訊息 |
| (4) | 人們對符號的理解有三種層次:圖像(icon)、符號(index)、象徵(symbol) |
詳解: | 符號會因文化、信仰、風俗之不同而有所差異,故需要後天的學習才能理解。 |
(4) | 24.一個住家西向有很好的view,下列何者是較佳的設計手段來解決此種衝突?(92 二技建築室設) (第3章:設計與環境-24) |
| (1) | 作小窗 |
| (2) | 開天窗 |
| (3) | 作大片窗+窗簾 |
| (4) | 作大片窗加外廊 |
詳解: | 利用大片窗加外廊道增加空氣流通性,考量了西曬面陽光直曬屋裡及保留對外的視覺性。 |
(3) | 25.下列有關通用設計 ( Universal Design ) 的設計理念,何者正確? (106四技二專 ) (第4章:設計的相關技術-45) |
| (1) | 統一零件規格使得產品可以互相通用 |
| (2) | 不分地域達到國際標準化的設計 |
| (3) | 盡最大努力使得產品或空間不管男女老幼、行動不便者都能使用 |
| (4) | 專為弱勢、行動不便者而設計 |
詳解: | 通用設計是指不需加以改變就可以為所有人使用,無論老弱殘障或正常人。 |
(3) | 26.下圖的平面設計及家具設計,其創作者由左至右依序為: (103 四技二專) (第5章:設計的職場行業-30) |
| (1) | 科比意、克利 |
| (2) | 史塔克、康丁斯基 |
| (3) | 麥克慕杜、李特維德 |
| (4) | 塞尚、蒙德里安 |
詳解: | 封面為新藝術之麥克慕杜作品,椅子為風格派紅藍椅是李特維德作品。 |
(1) | 27.AIDMA 消費者心理模式又稱為艾得瑪法則,說明消費者心理發展過程的五個階段,其中第一個 A 與第五個 A 分別指的是什麼? (106四技二專 ) (第5章:設計的職場行業-37) |
| (1) | 「注意」與「行動」 |
| (2) | 「接受」與「吸收」 |
| (3) | 「瞄準」與「分享」 |
| (4) | 「驚喜」與「接受」 |
詳解: | 第一個 A為 Attention「注意」,第五個 A 為 Action「行動」。 |
(1) | 28.在產品設計過程中的「構想發展」初期階段,比較符合下列哪一種設計程序? (第2章:設計原理-37) |
| (1) | 發散 |
| (2) | 歸納 |
| (3) | 決策 |
| (4) | 收斂 |
(1) | 29.巴拉倫 ( Balaram ) 所提「Form Follows People」的主張,主要是指下列何種設計概念?(103 四技二專) (第4章:設計的相關技術-34) |
| (1) | 通用設計 |
| (2) | 生態設計 |
| (3) | 綠色設計 |
| (4) | 環境設計 |
詳解: | 「Form Follows People」是通用設計的主張。 |
(1) | 30.在辦公大樓的設計中,建立及提昇「企業形象」(Corporation Identity,CI)是重要的設計議題。請問下列選項,何者對於企業形象的提昇較具爭議性?(92 二技建計) (第3章:設計與環境-22) |
| (1) | 在大樓的屋頂處設置大型招牌,吸引路人的目光 |
| (2) | 將企業的產品特性,透過建築物的外觀造形來加以反映 |
| (3) | 於大樓的一樓入口處,設置可以作為標誌的戶外招牌 |
| (4) | 建築物或室內空間的色彩設計 |
(3) | 31.下列何者屬於普普藝術 ( POP Art ) 設計風格的作品? (106四技二專 ) (第5章:設計的職場行業-35) |
| (1) | |
| (2) | |
| (3) | |
| (4) | |
詳解: | 丹麥設計師:潘頓《椅》,著名的普普風格椅子。 |
(4) | 32.典範思維設計的階段順序,下列敘述何者正確?(100年四技二專) (第2章:設計原理-65) |
| (1) | 構思發想 → 收集資料 → 確定任務 → 執行方案 → 評估選擇方案 |
| (2) | 收集資料 → 確定任務 → 構思發想 → 執行方案 → 評估選擇方案 |
| (3) | 評估選擇方案 → 收集資料 → 確定任務 → 構思發想 → 執行方案 |
| (4) | 確定任務 → 收集資料 → 構思發想 → 評估選擇方案 → 執行方案 |
(3) | 33.關於設計的敘述,下列何者不正確?(100年四技二專) (第1章:發現設計-26) |
| (1) | 工業革命為影響近代設計發展的主要力量 |
| (2) | 人類設計活動源於舊石器時代,與造形活動同步 |
| (3) | 設計創作不需要依照人類的生活需求或方式來解決問題 |
| (4) | 設計產品也能與藝術作品一樣,充滿哲學與情感訴求 |
詳解: | 設計的目的在於實用,有具體解決問題的目的。 |
(3) | 34.參閱附圖所示歷屆奧運會標誌,依其年代先後順序選出正確排列:(102 四技二專) (第6章:設計的知識體系-27) |
| (1) | ⑤ → ② → ④ → ⑥ → ① → ③ |
| (2) | ⑤ → ④ → ② → ① → ③ → ⑥ |
| (3) | ② → ④ → ⑥ → ① → ③ → ⑤ |
| (4) | ② → ⑤ → ① → ③ → ⑥ → ④ |
詳解: | ①漢城奧運1988 年 ②蒙特婁奧運1976 年 ③亞特蘭大奧運1996年 ④莫斯科奧運1980年 ⑤慕尼黑奧運1972年 ⑥洛杉磯奧運1984年。所以順序為⑤ → ②→ ④→ ⑥→ ① → ③。 |
(3) | 35.對於一般符合通用設計(Universal Design)的產品,下列敘述何者正確? (90 二計設概) (第4章:設計的相關技術-1) |
| (1) | 產品美感較差 |
| (2) | 無法減低使用者的心理排斥 |
| (3) | 可以滿足更多使用者的需求 |
| (4) | 較不容易操作使用 |
(1) | 36.在室內裝修設計與工程中,以下何種做法最不符合「永續環境」的原則? (90 二技建築室設) (第3章:設計與環境-5) |
| (1) | 多設置固定式訂製家具 |
| (2) | 多利用可回收再生的材料 |
| (3) | 多利用可回收再利用的構件 |
| (4) | 設置可調整式管道系統 |
詳解: | 固定式訂製家具無法搬遷、移動,不符合環保精神。 |
(1) | 37.關於「設計」(Design)的敘述,下列何者較不正確?(98 年四技二專) (第1章:發現設計-22) |
| (1) | 「Design」一詞的意義,直至20 世紀之後,才被視為工業產品的設計與規劃,此一看法由英國向歐陸延伸 |
| (2) | 「Design」一詞源自拉丁文Designare,由de 和signare組成,de 相當於to make,sign 相當於mark |
| (3) | 「設計」一詞,圖案裝飾或造形活動皆屬之,實用與美感都是設計必備之要件 |
| (4) | 「Design」一詞用在與藝術相關的說明,可追溯到文藝復興時期的義大利文「Disegno」,用來指草圖或素描 |
詳解: | 「Design」一詞的意義,被視為工業產品的設計與規劃,是由德國-工藝聯盟為發軔。 |
(1) | 38.由美國工業設計協會和商業週刊 ( Business Week ) 聯合舉辦的國際知名設計競賽為何? (107四技二專) (第4章:設計的相關技術-47) |
| (1) | IDEA |
| (2) | G-Mark |
| (3) | iF |
| (4) | Red Dot |
詳解: | IDEA 設計競賽由美國工業設計協會和商業週刊聯合舉辦。 |
(2) | 39.下列有關使用電腦輔助設計系統製圖的描述,何者錯誤? (第4章:設計的相關技術-23) |
| (1) | 設計圖完成後可以執行輸出零件配置、焊接、鑽孔等各種用途的圖面 |
| (2) | 因為電腦輔助設計系統精確度極高,若需要修正時,容易造成修正上的錯誤 |
| (3) | 既使是最先進的電腦輔助設計系統,仍為圖學儀器的一種,所以設計主要靠仍是人的手與腦 |
| (4) | 因為電腦輔助設計系統便於圖面的修改、複製、清除、規格變更等,而可以節省大量的設計製圖時間 |
(2) | 40.設計師經常利用意象圖(image map)作為產品分析之用,下列哪一組的用詞,較不適合應用在意象圖的同一座標軸的兩端上?(94 二技工設) (第2章:設計原理-36) |
| (1) | 男性化-女性化 |
| (2) | 厚重-樸實 |
| (3) | 傳統-現代 |
| (4) | 簡潔化-複雜化 |
詳解: | 意象圖是利用語意差異法原理,其中要設定意義相對立的形容詞量表,而「厚重-樸實」屬於屬性相近詞,故無法成立。 |
(3) | 41.清代名人笠翁「李漁」在專著「一家言居室器玩部」的居室篇中論述:『蓋居室之前,貴精不貴麗,貴新奇大雅,不貴纖巧爛漫』,其主旨是居住空間設計首重: (第3章:設計與環境-53) |
| (1) | 高貴華麗 |
| (2) | 功能隔間 |
| (3) | 實用大方 |
| (4) | 建材單一 |
(2) | 42.下列哪一種時機較不適合以聽覺呈現資訊? (第2章:設計原理-16) |
| (1) | 訊息往後不會被引用 |
| (2) | 訊息有空間性(或方向性) |
| (3) | 訊息單純 |
| (4) | 訊息簡短 |
(1) | 43.下列何者是傳統行銷概念的4 P原則之一?(103 四技二專) (第5章:設計的職場行業-31) |
| (1) | 規劃 ( Planning ) |
| (2) | 程序 ( Process ) |
| (3) | 價格 ( Price ) |
| (4) | 利潤 ( Profit ) |
詳解: | 4P為:產品(Product)、價格(Price)、通路(Place)、促銷(Promotion)。 |
(2) | 44.下列關於「設計倫理」觀念的敘述,何者錯誤? (93 二技設概) (第1章:發現設計-7) |
| (1) | 由設計理論家巴巴納克(Victor Papanek)在其名為「真實世界的設計」(Design for the Real World)一書中所提出 |
| (2) | 在「裝飾藝術」(Art Deco)設計運動蓬勃發展之際,他一提出「設計應該保護地球有限資源」的理論,就得到設計界普遍的認同 |
| (3) | 書中提出設計應該為殘疾人士服務 |
| (4) | 書中提出設計應該為第三世界的人民服務 |
詳解: | 與「裝飾藝術」設計運動時間不符。1973 年, 美國設計理論家維克多. 帕帕納克(Victor Papanek)在《為真實世界而設計》(Designfor the real world)一書中,對當時的設計意識形態進行了深入的批評。強調了設計在現代世界中所扮演的特殊角色,以及設計師向道德和社會責任妥協的必要性。作者提出設計的使命在於:「設計師應關注第三世界發展中國家和西方社會中弱勢族群,如殘障者的需要,而不是將精力用在設計不經濟又過大的美國車的安定翼、或熱踏板上。」他亦關心設計師帶來的廢棄物和不必要的資源浪費,企圖讓人們重視設計環境中被忽視的群眾及議題。 |
(3) | 45.電腦科技發展一日千里,促使廣告媒體種類亦隨之改變,下述有關網路廣告之敘述何者錯誤? (第2章:設計原理-28) |
| (1) | 網路廣告的最大特色,就是它可成為人與產品間的互動媒介 |
| (2) | 網路廣告的創意空間較其他類型媒體寬廣 |
| (3) | 網路廣告目前在廣告市場上所佔的比例,已經躍居各類媒體廣告之首 |
| (4) | 網路廣告兼具平面和立體的效果 |
詳解: | 近幾年網路廣告有大幅成長的趨勢,但目前廣告市場還是以電視廣告為最大宗。 |
(1) | 46.關於設計的國際化與在地思維,下列敘述何者正確?(99 年四技二專) (第6章:設計的知識體系-22) |
| (1) | 鄉土風格與地方色彩經常被後現代設計運用來呈現自我特色 |
| (2) | 新產品的開發事關公司利益,設計者不宜與其他公司或團隊建立策略夥伴關係,以免洩漏商業機密 |
| (3) | 國際資源整合對於國內的設計公司拓展海外市場幫助不大 |
| (4) | 欲建立國際品牌,不可遷就國情風俗,才能達成有效的行銷 |
詳解: | 後現代設計語彙經常從歷史樣式、鄉土風格、地方色彩等元素加以擷取再重新組合,感性表現多元紛呈。 |
(3) | 47.近年來,心理學家發現創意來自三種人格特質,包括智力商數(Intelligence Quotient簡稱IQ)、情緒商數(Emotional Quotient 簡稱EQ)、微笑商數(Smile Quotient 簡稱SQ)。下列敘述何者正確? (98 年四技二專) (第2章:設計原理-61) |
| (1) | IQ 高者設計執行能力佳,EQ 高者設計幽默能力佳,SQ 高者創意發想能力佳 |
| (2) | IQ 高者設計幽默能力佳,EQ 高者設計執行能力佳,SQ 高者創意發想能力佳 |
| (3) | IQ 高者創意發想能力佳,EQ 高者設計執行能力佳,SQ 高者設計幽默能力佳 |
| (4) | IQ 高者設計執行能力佳,EQ 高者創意發想能力佳,SQ 高者設計幽默能力佳 |
詳解: | 高IQ 智力商數-創造力佳;高EQ 情緒商數-利於團隊合作;高SQ 微笑商數-幽默感十足。 |
(2) | 48.宏碁公司創辦人施振榮先生,曾發表「微笑曲線」理論,該曲線的兩端分別為下列何者?(100年四技二專) (第6章:設計的知識體系-25) |
| (1) | 品牌與銷售 |
| (2) | 研發與製造 |
| (3) | 研發與品牌 |
| (4) | 製造與管理 |
詳解: | 曲線兩端右端是品牌經營;左端是設計技術研發。 |
(4) | 49.十九世紀末羅特列克 ( Henri de Toulouse-Lautrec ) 、慕夏 ( Alphonse Mucha ) 的海報,最常採用下列何種印刷方式?(102 四技二專) (第4章:設計的相關技術-32) |
| (1) | 銅版 |
| (2) | 凹版 |
| (3) | 凸版 |
| (4) | 石版 |
詳解: | 十九世紀末至二十世紀初海報多為採油水分離方式的石版印刷,屬於平版。代表藝術家有謝列特、羅特列克、慕夏等。 |
(2) | 50.人類為什麼要設計?設計能給人類帶來什麼?下列是人類與設計的相關的敘述,請問哪一個選項較不正確? (第1章:發現設計-23) |
| (1) | 設計是人類進化的動力 |
| (2) | 設計是人類富裕的手段 |
| (3) | 設計是人類文化的表現 |
| (4) | 設計讓人類生活更舒適 |
(2) | 51.「創意」的表現古今中外比比皆是,請問下列哪一個成語正是「創意」的極致表現? (第2章:設計原理-60) |
| (1) | 牛耳東風 |
| (2) | 出奇制勝 |
| (3) | 兵敗山倒 |
| (4) | 鳴金擊鼓 |
詳解: | 「出奇制勝」這句成語從這裡演變而出,用來比喻用奇特、創新的方法取得好效果。 |
(1) | 52.設計的時代歷程中可分為四個時期,其中不包含下列何者? (第4章:設計的相關技術-19) |
| (1) | 超越自然時期 |
| (2) | 超物設計中表達自我時期 |
| (3) | 在法度中自我實現時期 |
| (4) | 設計元素中自我探索時期 |
(3) | 53.向生物界學習、模仿,或從生物界得到一些有助於改進我們生活的啟示的設計為: (第4章:設計的相關技術-16) |
| (1) | 廣告設計 |
| (2) | 平面設計 |
| (3) | 仿生設計 |
| (4) | 海報設計 |
(4) | 54.下列何者非為現今設計的六大領域之一? (第1章:發現設計-17) |
| (1) | 時尚設計 |
| (2) | 工藝設計 |
| (3) | 時間設計 |
| (4) | 建築設計 |
詳解: | 現今設計的六大領域有「視覺設計」、「產品設計」、「空間設計」、「工藝設計」、「時間設計」與「時尚設計」。「建築設計」屬於「空間設計」的範圍。 |
(2) | 55.我國高速公路現行之各種交通標示牌的色彩運用,下列何者錯誤? (90 四技專一) (第3章:設計與環境-8) |
| (1) | 褐色─風景名勝或觀光景點 |
| (2) | 黃色─最高速度限制 |
| (3) | 綠色─交流道出口 |
| (4) | 藍色─休息區 |
詳解: | 最高速限限制-紅色。 |
(1) | 56.有關「自造者風潮 ( maker movement ) 」的敘述,下列何者不正確? (105四技二專) (第4章:設計的相關技術-41) |
| (1) | 3D 印表機是自造者風潮下最主要且唯一的工具 |
| (2) | 可以追溯到 2005 年美國「自造雜誌 ( Make Magazine ) 」出版發行,以及所舉辦的自造者市集( Maker Fair ) 活動 |
| (3) | 強調分享的概念、社群交流等都是發展的重點 |
| (4) | 強調「想」到「做」,所完成的作品可以非常天馬行空 |
詳解: | 3D印表機、雷射切割機、PR成型機、電腦軟體等都是相關工具。 |
(3) | 57.探討圖文設計中,字體、大小、粗細、對比及編排等造成的視認性、易讀性與明視性等問題,是屬於何種專業知識?(103 四技二專) (第1章:發現設計-41) |
| (1) | 造形美學 |
| (2) | 心理學 |
| (3) | 人因工程學 |
| (4) | 材料結構學 |
詳解: | 關於視認性、易讀性與明視性歸屬於人因工程學。 |
(2) | 58.下列哪一種作法最能增進使用者對產品造形的視覺辨識性? (第2章:設計原理-4) |
| (1) | 增加產品的功能性(functionality) |
| (2) | 產品造形簡潔化(simplification) |
| (3) | 產品造形數位(digitizing) |
| (4) | 增加產品的互換性(interchangeability) |
(3) | 59.下列何者不是評估「綠建築」的九大設計指標?(102 四技二專) (第3章:設計與環境-66) |
| (1) | 水資源指標、廢棄物減量指標 |
| (2) | 日常節能指標、基地保水指標 |
| (3) | 休閒生活指標、心靈成長指標 |
| (4) | 生態基礎指標、室內環境指標 |
詳解: | 「綠建築」九大指標專指建築中硬體設施的規劃及選材,其中並無休閒生活指標、心靈成長指標。 |
(2) | 60.「“God always Lives in Detail.”神總是活在細節中。」此一名言,為何者所述說? (第1章:發現設計-10) |
| (1) | 彼德‧貝倫斯 |
| (2) | 庫卡波羅(Yrjo Kuk*apuro) |
| (3) | 羅伊娜‧里德‧科斯塔羅(Rowena Kostellow) |
| (4) | 葛羅佩斯 |
(4) | 61.下列有關視覺傳達語意的敘述,何者不正確?(94 二技視傳) (第2章:設計原理-42) |
| (1) | 視覺傳達設計師使用某一事物比喻說明另一事物的內容,是一種視覺類比的「隱喻」(metaphor) |
| (2) | 文化上經常重覆或所意指的符號,較容易受到外界影響,而導致錯誤詮釋 (C)「錯置」(displacement)是視覺傳達中,當觀看者從一個符號或象徵的意義,轉向另一個意義時發生的 |
| (3) | 「錯置」(displacement)是視覺傳達中,當觀看者從一個符號或象徵的意義,轉向另一個意義時發生的 |
| (4) | 視覺傳達設計師藉由讓人產生聯想的手法來進行設計,稱之為「轉喻」(metonymy) |
(1) | 62.下列何者為美國設計理論家維克多.巴巴納克 ( Victor Papanek ) 有關綠色設計的著作? (107四技二專) (第3章:設計與環境-77) |
| (1) | 為真實世界而設計 |
| (2) | 為地球世界而設計 |
| (3) | 為美好世界而設計 |
| (4) | 為綠色世界而設計 |
詳解: | 巴巴納克Victor Papanek的知名著作為「為真實世界而設計」。 |
(2) | 63.廣告公司各部門之成員AE,AD,FA,CW 等之工作職掌有所差異,請問下列相關敘述,何者不正確?(94 二技視傳) (第5章:設計的職場行業-14) |
| (1) | AD 負責指導、監督美術工作,對廣告整體視覺效果要很敏銳 |
| (2) | FA 的主要工作為負責分析市場需求,發現廣告促銷管道 |
| (3) | CW 根據商品之特質與訴求重點做成文案 |
| (4) | AE 所做的工作是廣告主與廣告公司之間的溝通橋樑 |
詳解: | FA的工作為完稿。 |
(4) | 64.下列有關設計製圖過程,何者正確?a.決定形態;b.形態素描;c.形態再修正;d.模型製作;e.形態修正;f.繪製三面圖及形態表示 (第2章:設計原理-25) |
| (1) | acbdef |
| (2) | badecf |
| (3) | cdaefb |
| (4) | baedcf |
(4) | 65.由民間推動、創辦至今已20餘屆,成為華人社會中重要的學生廣告創意競賽項目是: (107四技二專) (第4章:設計的相關技術-50) |
| (1) | 臺灣國際學生創意設計大賽 |
| (2) | 新一代設計展 |
| (3) | 金點設計獎 |
| (4) | 時報金犢獎 |
詳解: | 「時報金犢獎」舉辦多年,已成為華人社會中重要的學生廣告創意競賽。 |
(2) | 66.試以馬斯洛 (Maslow)需求層次理論,說明消費者對汽車的需求,下列何者最不正確?(104四技二專) (第1章:發現設計-42) |
| (1) | 國民汽車主要是滿足一般民眾「行」的基本需求 |
| (2) | 汽車座椅符合人因設計可滿足社會需求 |
| (3) | 購買知名品牌的高級車款,可滿足社會地位的象徵 |
| (4) | 安全駕駛為基本且優先考慮的需求 |
詳解: | 汽車座椅符合人因設計可滿足生理需求(符合身體尺度,滿足身體舒適性的基本需求)。 |
(4) | 67.下列兩圖的海報設計與標誌設計,其創作者依序為:(102 四技二專) (第4章:設計的相關技術-30) |
| (1) | 勝井三雄、Paul Ibou |
| (2) | 永井一正、Seymour Chwast |
| (3) | 福田繁雄、Paul Rand |
| (4) | 田中一光、Milton Glaser |
詳解: | 海報與標誌設計分別為田中一光、Milton Glaser。 |
(2) | 68.企業形象的建立,經常藉由CIS(Corporate Identity System)企業識別系統來達成。請問以企業商標、標準色、包裝、展示、廣告等為內容之設計,屬於下列何者? (92 四技專二) (第5章:設計的職場行業-7) |
| (1) | NIC |
| (2) | VIS |
| (3) | BIS |
| (4) | MIS |
(4) | 69.有關「設計」的敘述,下列何者不正確?(103 四技二專) (第1章:發現設計-38) |
| (1) | 英文Design的原意有:構想、圖案計劃等解釋 |
| (2) | 設計是製造實用又美觀的東西 |
| (3) | 設計有「預先規劃」的意思 |
| (4) | Design一詞源自於希臘文「Designare」,是由de及signare兩字組所組成;de相當於to mark,sign相當於graphic |
詳解: | 「Designare」是來自拉丁文。 |
(2) | 70.設計「臺北101 金融大樓」的建築師事務所為:(93 二技建計) (第3章:設計與環境-29) |
| (1) | 姚仁喜 |
| (2) | 李祖原 |
| (3) | 楨文彥 |
| (4) | 黃永洪 |
(4) | 71.媒體以「紅玫瑰」道稱前經濟部長宗才怡,此處的「紅玫瑰」並非表示具體的玫瑰,而是脫離了客觀事實所顯現一種玫瑰的概念,此種傳達形式屬於下列何者? (第2章:設計原理-12) |
| (1) | 訊號(signal) |
| (2) | 記號(sign) |
| (3) | 信息(message) |
| (4) | 符號(symbol) |
(1) | 72.關於現代設計的發展趨勢,下列敘述何者不正確?(100年四技二專) (第6章:設計的知識體系-23) |
| (1) | 基於藝術與經濟的理念結合,人性化二十一世紀現代設計考量的首要條件 |
| (2) | 自包浩斯 ( Bauhaus ) 以後,設計發展為專業工作,量產、標準化與符號化,成為近代設計的指標 |
| (3) | 電腦、多媒體科技及網路等工具,為現今設計發展帶來革命性的改變 |
| (4) | 科學與技術影響近代設計文化特色,包括造形、內容、方法與材料等 |
詳解: | 藝術與經濟的結合,美學經濟才是現代設計的首要條件。 |
(2) | 73.下列對於設計的思考何者錯誤? (第1章:發現設計-6) |
| (1) | 是一種有目的性的創造行為 |
| (2) | 在設計程序及思考法則中都是個人化,無共通的一般性思考程序 |
| (3) | 設計上所遇到的問題是極廣泛而複雜的 |
| (4) | 利用其具體有形之事物來解決問題以滿足我們的需求 |
(2) | 74.一件傑出優秀的設計作品,往往可以從中發現設計者的特質,然不包括下列哪一項特質?(101年四技二專) (第1章:發現設計-31) |
| (1) | 巧思 |
| (2) | 學歷 |
| (3) | 技巧 |
| (4) | 才華 |
詳解: | 學歷特質在設計作品中不是最必要的。 |
(4) | 75.京都議定書(Kyoto Protocol)已於今年2 月26 日生效,針對55 個公約國家的二氧化碳等6 種溫室氣體的排放量進行管控。我國雖不是公約國之一,但亦應該負起國際環境保護的責任。身為一位空間設計專業者,你可以透過以下哪一個方法來有效降低二氧化碳的排放量?(94 二技建築室設) (第3章:設計與環境-44) |
| (1) | 以電爐代替瓦斯爐具 |
| (2) | 多利用耐久性佳的鋼筋混凝土 |
| (3) | 進行雨水及生活雜排水回收再利用 |
| (4) | 推廣以寒帶樹木為主的木構造建材 |
詳解: | 基於地球環境保護觀點,綠建築建議多使用寒、溫帶林木(如:杉木類),減少熱帶木材(如:檀木、紅木、硬木及楠木等)使用,因熱帶木材所行光合作用較大,其放出氧氣量較能平衡地球環境(且寒帶先進國對於森林之經營較具永續性,而破壞日益嚴重的熱帶雨林卻亟待保護)。 |
(4) | 76.下列有關「近代設計發展」(由古至今)之敘述,何者不正確? (第2章:設計原理-54) |
| (1) | 對象上,由個體、族群,至全球同質族群 |
| (2) | 觀念上,由專業整合、專業分工,至軟硬體整合 |
| (3) | 教育上,由師徒制、學院制,至全球菁英制 |
| (4) | 定義上,由技術面、文化面至計畫面 |
(4) | 77.有關「通用設計」的敘述,下列何者不正確? (107四技二專) (第4章:設計的相關技術-51) |
| (1) | 對人體及環境不會造成傷害 |
| (2) | 簡易與直覺使用 |
| (3) | 公平的使用 |
| (4) | 專為年長者的體貼設計 |
詳解: | 「通用設計」是為所有人設計的,並非只有老人。 |
(4) | 78.廣告業中的創意部門,一般會有哪兩種屬性的創意人員?(98 年四技二專) (第5章:設計的職場行業-24) |
| (1) | 文化、視覺 |
| (2) | 文化、藝術 |
| (3) | 藝術、視覺 |
| (4) | 文案、視覺 |
詳解: | 文案CW、視覺AD 為廣告創意部門創意人員。 |
(4) | 79.有關後現代(Post-Modernism)設計主義的訴求特性,下列何者不正確? (第4章:設計的相關技術-24) |
| (1) | 利用歷史文化符碼與象徵,達到隱喻、誇張、幽默的設計表現 |
| (2) | 實用、美感與趣味性等多元化機能並存的設計 |
| (3) | 不再只強調理性的思索,提出少即煩(Less is Bore)的設計訴求 |
| (4) | 主張形式始終追隨少即多(less is more)的設計理念 |
詳解: | 主張形式始終追隨少即多(less is more)的設計理念是現代主義(簡潔)的設計理念。 |
(2) | 80.產業的發展從 OEM 進入到 ODM 的過程中,必須加入下列哪些專業? (105四技二專) (第2章:設計原理-74) |
| (1) | 產品成本與管理 |
| (2) | 產品研發與設計 |
| (3) | 產品行銷與推廣 |
| (4) | 產品估價與打樣 |
詳解: | OEM 進入到 ODM需有產品研發與設計介入。 |
(2) | 81.「綠色設計」的強調環保概念,尤其在設計的過程中應包含3R,下列選項,何者不是綠色設計中3R 的內涵?(92 四技專二) (第3章:設計與環境-14) |
| (1) | Recycle |
| (2) | Reverse |
| (3) | Re-use |
| (4) | Reduce |
(1) | 82.下列哪一項設計理念,最接近2005 年2 月16 日生效的「京都議定書(Kyoto protocol)」的內涵應用? (94 二技工程) (第3章:設計與環境-36) |
| (1) | 生態設計(eco-design) |
| (2) | 包容設計(inclusive design) |
| (3) | 全民設計(design for all) |
| (4) | 超世代設計(transgeneration design) |
(1) | 83.臺灣產業轉型的順序依先後次序為何? (107四技二專) (第6章:設計的知識體系-34) |
| (1) | OEM → ODM → OBM |
| (2) | ODM → OEM → OBM |
| (3) | OEM → OBM → ODM |
| (4) | OBM → ODM → OEM |
詳解: | 台灣產業轉型順序為:OEM委託製造→ODM委託設計製造→OBM自有品牌製造。 |
(2) | 84.關於國際性設計競賽的敘述,下列何者最不正確?(104四技二專) (第4章:設計的相關技術-37) |
| (1) | 日本 G-Mark 設計獎是日本產業設計振興會在1957年創立的獎項 |
| (2) | 美國國際設計優秀獎 (IDEA) 是由美國建築師協會所主辦 |
| (3) | 德國漢諾威工業論壇設計獎(iF)始於 1954 年,在臺灣素有「設計界奧斯卡」之稱 |
| (4) | 德國紅點設計獎(reddot)評選標準以產品創新程度、設計美感、市場性、功能、人因、環保為重點 |
詳解: | 美國國際設計優秀獎 (IDEA) 由美國工業設計師協會 (IDSA) 主辦。 |
(3) | 85.商業設施的最終目的在於聚集人潮,吸引顧客進來消費,因此建立此設施的特色極為重要。請問下列建立特色的各種途徑中,何者與建築空間的關係最密切?(92 二技建計) (第3章:設計與環境-21) |
| (1) | 商品的售後服務 |
| (2) | 販售之商品的等級 |
| (3) | 商品的擺架陳設 |
| (4) | 各種商品的價格定位 |
(4) | 86.西元1986 年獲得普立茲克建築獎的德國建築師波姆 ( Gottfried Boehm ) 為台灣設計的一座教堂,被台灣建築界形容為「天國的倒影」,是哪座教堂?(101年四技二專) (第3章:設計與環境-65) |
| (1) | 屏東縣萬金村天主堂 |
| (2) | 高雄市前金區天主教玫瑰聖母堂 |
| (3) | 宜蘭縣羅東鎮北成天主堂 |
| (4) | 台南市後壁區菁寮天主教聖十字堂 |
詳解: | 台南市後壁區菁寮天主教聖十字堂為建築師波姆 ( Gottfried Boehm ) 在亞洲唯一的作品; 從稻田收割後,堆得高高的稻草堆獲得靈感,融入在地特色形成當地最有名的地標。 |
(1) | 87.下列何者不屬於造形設計的機能條件?(103 四技二專) (第4章:設計的相關技術-33) |
| (1) | 平衡機能 |
| (2) | 物理機能 |
| (3) | 生理機能 |
| (4) | 心理機能 |
詳解: | 平衡為造形設計之形式原理。 |
(4) | 88.在進行產品設計時,下列哪一點屬於美學需求的考量? (第2章:設計原理-2) |
| (1) | 產品使用性 |
| (2) | 產品互動性 |
| (3) | 產品製造性 |
| (4) | 產品差異性 |
(4) | 89.一些著名的設計理論家如Osborn(1963)、Gordon(1961)和Matchett(1968)皆曾指出設計過程中最有價值的部分是在設計人員腦中進行的,而一般稱這一個部分為? (第2章:設計原理-19) |
| (1) | 明箱作業 |
| (2) | 轉換作業 |
| (3) | 腦力激盪作業 |
| (4) | 暗箱作業 |
詳解: | 由設計者腦中自行進行思考或創造的方式稱暗箱作業。 |
(4) | 90.下列有關「產品設計」的敘述,何者是錯誤的? (第1章:發現設計-18) |
| (1) | 它可以涵蓋於「造形藝術」之中 |
| (2) | 它既需要「實用」功能,也需兼顧「美感」的品味 |
| (3) | 它是「實用造形」 |
| (4) | 它既非「實用造形」,也非「造形藝術」 |
(3) | 91.下列那一種都市空間類型及其廣場,最常成為歐洲中世紀的城市中心?(93 二技建計) (第3章:設計與環境-30) |
| (1) | 市場 |
| (2) | 車站 |
| (3) | 教堂 |
| (4) | 學校 |
(1) | 92.關於設計的象徵與寓意,下列敘述何者不正確? (100年四技二專) (第2章:設計原理-66) |
| (1) | 以廣告影片為例,圖像是一種符號,但是聲音、音效與配樂並不是符號 |
| (2) | 圖像 ( Icon )、符號 ( Index )、象徵 ( Symbol ) 為消費者對符號理解的三種層次 |
| (3) | 透過符號傳達訊息,最容易達到溝通的效果 |
| (4) | 符號需經過學習,才能理解其所代表的意義 |
詳解: | 聲音、音效與配樂亦屬於符號。 |
(3) | 93.關於「腦力激盪術」( Brainstorming ) 的創意思考,下列敘述何者正確? (102 四技二專) (第2章:設計原理-67) |
| (1) | 是一種強調個人扮演不同角色、非集體性激發創新性的方法 |
| (2) | 思考問題時可嘗試扮演六種角色,藉以擺脫過多的主觀影響 |
| (3) | 進行過程中,鼓勵提出任何想法,且不立即評價想法的優劣 |
| (4) | 1940 年代末由愛德華‧波諾 ( Edward de Bono ) 所發明的方法 |
詳解: | 「腦力激盪術」由奧斯朋(Alex Osborn)發明,設定一個開放性問題進行過程中,鼓勵提出任何想法,重量不重質,且不立即評價想法的優劣。 |
(2) | 94.關於繪畫文字(pictogram)的敘述,下列何者不正確? (第2章:設計原理-48) |
| (1) | 繪畫文字存在人們現代化生活中 |
| (2) | (男廁所)與(女廁所)的圖形是繪畫文字 |
| (3) | 使用繪畫文字,可以超越國際語言的障礙 |
| (4) | 現行的交通標誌都是繪畫文字 |
詳解: | 交通標誌不完全是繪畫文字,有些單以文字表示。 |
(1) | 95.在一般產品開發程序中,下列哪一個階段最可能「取得法規許可」? (第2章:設計原理-31) |
| (1) | 測試與改進 |
| (2) | 概念發展 |
| (3) | 系統層次設計 |
| (4) | 細部設計 |
(3) | 96.你希望對一個大空間做不同功能彈性使用時,下列何者是最佳的界定方式?(92 二技建築室設) (第3章:設計與環境-25) |
| (1) | 以天花高低界定 |
| (2) | 以柱列界定 |
| (3) | 以家具擺設界定 |
| (4) | 以實牆隔間 |
(2) | 97.「高科技」風格(High Tech)的設計興起於1970 年代,主要在刻意表現高科技的成就與美學的設計精神,下列有關高科技風格的敘述何者錯誤? (92 二技工設) (第4章:設計的相關技術-7) |
| (1) | 其設計的特徵是喜歡應用鋼、鋁或合金材料 |
| (2) | 設計風格的起源為1960 年代電腦商品化後的電晶體技術形象的表現 |
| (3) | 經常強調產品整體形象輕盈、速度、裝配靈活的特點 |
| (4) | 處理上,有時將產品本應隱蔽的內部結構、組件加以有意識的裸露 |
(2) | 98.明代計成所著的《園冶》是我國庭園設計和美學的重要著作,主要理論為「巧於因借,精在體宜」,下列何種空間設計方式,比較貼近計成的「因借」思想?(93 二技設概) (第3章:設計與環境-27) |
| (1) | 種植罕見樹種,用繁複彩飾圖案裝飾照牆和地面,和環境形成強烈對比 |
| (2) | 以框窗、月洞門、小亭,安排可遊賞自然天成景觀的休憩空間 |
| (3) | 加強人造光源,減少環境視野,突出建築主體氣勢 |
| (4) | 用幾何圖形和整齊的修剪方式,營造園景植栽所呈現的迷宮趣味 |
詳解: | 明代計成於《園冶》提到「巧於因借,精在體宜」「因」是講園內,即如何利用園址的條件加以改造加工。「因」有因應之意,是指如何利用園址的條件加以改造加工。而「借」則是指園內外的聯繫,《園冶》特別強調「借景」「為園林之最者」。它的原則是「極目所至,俗則屏之,嘉則收之」,方法是佈置適當的眺望亭、窗框、月洞門⋯,使視線越出園垣,使園之景盡收眼底。 |
() | 99.構成設計活動的基礎有三大類型,其中不包括 (第6章:設計的知識體系-14) |
| (1) | 繁衍性 |