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考試結果
可*統*戰*:*您好, 您的考試(設計群四技二專設計概論)分數:67分    測驗開始時間:2023-03-14 22:51:36  測驗結束時間:2023-03-15 00:34:36  測驗使用時間1小時43分  測驗ip:1*3*2*5*1*5*2*4    PS:紅色是您錯的答案,藍色為正確答案

錯的答案(錯27題):

(2)4.下列哪一項不屬於綠色產品設計的設計原則?(91 二技工設)      (第3章:設計與環境-10)
(1)永生設計
(2)模組化設計
(3)易修護設計
(4)仿生設計
(1)10.關於設計的象徵與寓意,下列敘述何者不正確? (100年四技二專)      (第2章:設計原理-66)
(1)透過符號傳達訊息,最容易達到溝通的效果
(2)符號需經過學習,才能理解其所代表的意義
(3)以廣告影片為例,圖像是一種符號,但是聲音、音效與配樂並不是符號
(4)圖像 ( Icon )、符號 ( Index )、象徵 ( Symbol ) 為消費者對符號理解的三種層次
詳解:聲音、音效與配樂亦屬於符號。
(2)18.附圖為倫敦地鐵圖,是以系統化和化繁為簡的理念進行設計,原創概念的設計者是下列哪一位? (105四技二專)      (第3章:設計與環境-74)
(1)蒙得里安 (Piet Mondrian)
(2)里特維德 (Gerrit Thomas Rietveld)
(3)貝克 (Harry Beck)
(4)羅威 (Raymond Loewy)
詳解:倫敦地鐵圖原創概念的設計者是貝克(Harry Beck)。
(4)20.關於國內各鄉鎮的地方文化行銷特色、產業經濟或節慶活動,下列何者完全正確?(102 四技二專)      (第3章:設計與環境-67)
(1)三義的宗教;白河的蔥蒜節
(2)大甲的蛇窯;卓蘭的蓮花節
(3)內灣的漫畫;柳營的酪農節
(4)水里的木雕;宜蘭的水果節
詳解:大甲的宗教;卓蘭的水果節;水里的蛇窯;宜蘭的蔥蒜節;三義的木雕;白河的蓮花節。
(3)26.如速食業摩斯漢堡推出米堡,將漢堡變成米食漢堡等,這些變化的原因不包括      (第6章:設計的知識體系-17)
(1)將用不完的食材再利用
(2)全球化的影響
(3)因地制宜
(4)開發新的市場
(4)27.為身心障礙使用者從事設計是一項特殊的挑戰,就身心障礙使用者而言(相較於一般使用者),下列哪一種是最艱難的挑戰?      (第2章:設計原理-30)
(1)有較差的運動能力
(2)有較嚴重的情緒困擾
(3)有較高的年齡
(4)有較弱的感覺能力
(2)31.近年來,心理學家發現創意來自三種人格特質,包括智力商數(Intelligence Quotient簡稱IQ)、情緒商數(Emotional Quotient 簡稱EQ)、微笑商數(Smile Quotient 簡稱SQ)。下列敘述何者正確? (98 年四技二專)      (第2章:設計原理-61)
(1)IQ 高者創意發想能力佳,EQ 高者設計執行能力佳,SQ 高者設計幽默能力佳
(2)IQ 高者設計執行能力佳,EQ 高者創意發想能力佳,SQ 高者設計幽默能力佳
(3)IQ 高者設計執行能力佳,EQ 高者設計幽默能力佳,SQ 高者創意發想能力佳
(4)IQ 高者設計幽默能力佳,EQ 高者設計執行能力佳,SQ 高者創意發想能力佳
詳解:高IQ 智力商數-創造力佳;高EQ 情緒商數-利於團隊合作;高SQ 微笑商數-幽默感十足。
(4)40.在產品開發組織中,針對輕型專案組織(lightweight project organization)的描述下列哪一種是錯誤的?      (第6章:設計的知識體系-7)
(1)有較弱的專案關連性
(2)有較高預算的自主權
(3)是矩陣型組織的變體
(4)有強烈的功能關連性
詳解:輕型專案矩陣組織,屬於矩陣型組織變體,有強烈的功能關連性,但與專案關聯性較為低弱、專案經理僅就行政事務作協調,並無實際的自主權與控制權。
(3)43.中國傳統建築之屋頂功能除了遮風避雨外,還能藉此辨別建築物之等級地位,而下列哪一種屋頂形式,使用的空間類型位階較高?(93 二技建計)      (第3章:設計與環境-31)
(1)硬山頂
(2)廡殿頂
(3)懸山頂
(4)攢尖頂
詳解:傳統屋頂的式樣按等級次序有:廡殿式、歇山式、攢尖式、懸山式、硬山式等。此外,屋頂還有單簷和重簷之分,重簷的屋頂大於單簷的。其中,重簷廡殿式級別最高,依次而下是重簷歇山式、重簷攢尖式、單簷廡殿式、單簷歇山式、單簷攢尖式、懸山式、硬山式等。
(4)47.人們為什麼需要新的設計方法,下列何者較不是其主要原因?      (第6章:設計的知識體系-3)
(1)解決現代設計問題所遭遇的人際障礙
(2)新的設計方法較為快速
(3)傳統設計師較難面對複雜的設計問題
(4)現代設計問題較傳統複雜
(2)51.社會思潮因子之外,另加上科技的發展,如醫學、電子、網路……等的發明進步,都使得設計思想不能再停留在只有造形新穎的境界而已。這時期的設計需要思考許多,但不包含下列何者?      (第4章:設計的相關技術-13)
(1)科技的利用性
(2)歷史記憶的回顧
(3)思考的單向性
(4)當代人文的思想
(3)56.產業的發展從 OEM 進入到 ODM 的過程中,必須加入下列哪些專業? (105四技二專)      (第2章:設計原理-74)
(1)產品成本與管理
(2)產品研發與設計
(3)產品行銷與推廣
(4)產品估價與打樣
詳解:OEM 進入到 ODM需有產品研發與設計介入。
(3)58.下列何者非為現今設計的六大領域之一?      (第1章:發現設計-17)
(1)時間設計
(2)建築設計
(3)時尚設計
(4)工藝設計
詳解:現今設計的六大領域有「視覺設計」、「產品設計」、「空間設計」、「工藝設計」、「時間設計」與「時尚設計」。「建築設計」屬於「空間設計」的範圍。
(1)60.附圖是名為「故事島」的 CD 專輯,作品獲得第 10 屆全美獨立音樂大獎 ( The Independent Music Awards ) 「年度最佳專輯包裝獎」,是下列哪位設計師的作品? (105四技二專)      (第4章:設計的相關技術-40)
(1)聶永貞
(2)李明道
(3)蕭青陽
(4)古又文
詳解:蕭青陽為第10屆全美獨立音樂大獎。
(2)61.在產品的概念發展階段,請問下列各活動的進行順序哪一個最正確?a.確認消費者需求、b.建立目標規格、c.分析競爭產品、d.修正規格、e.創造產品概念、f.選取產品概念      (第2章:設計原理-5)
(1)b→c→a→d→e→f
(2)b→a→c→e→f→d
(3)a→b→c→d→e→f
(4)a→c→b→e→f→d
(3)64.下列何者不屬於設計管理人員必備的能力?(99 年四技二專)      (第6章:設計的知識體系-21)
(1)撰寫設計專案規範之能力
(2)監督與控制設計專案進度之能力
(3)設計策略之決定能力
(4)電腦輔助設計工具操作之能力
詳解:設計管理者所需要的條件有(全華設計概論)(1)設計評估能力(2)設計背景或經驗(3)溝通協調能力(4)設計企劃能力(5)一般管理知識。選項B:電腦輔助設計工具操作之能力是屬於設計創意人員必備能力而非管理人員。
(1)65.京都議定書(Kyoto Protocol)已於今年2 月26 日生效,針對55 個公約國家的二氧化碳等6 種溫室氣體的排放量進行管控。我國雖不是公約國之一,但亦應該負起國際環境保護的責任。身為一位空間設計專業者,你可以透過以下哪一個方法來有效降低二氧化碳的排放量?(94 二技建築室設)      (第3章:設計與環境-44)
(1)以電爐代替瓦斯爐具
(2)多利用耐久性佳的鋼筋混凝土
(3)進行雨水及生活雜排水回收再利用
(4)推廣以寒帶樹木為主的木構造建材
詳解:基於地球環境保護觀點,綠建築建議多使用寒、溫帶林木(如:杉木類),減少熱帶木材(如:檀木、紅木、硬木及楠木等)使用,因熱帶木材所行光合作用較大,其放出氧氣量較能平衡地球環境(且寒帶先進國對於森林之經營較具永續性,而破壞日益嚴重的熱帶雨林卻亟待保護)。
(3)76.今日高科技生活慣稱的「3 C」賣場,其 3「C」的簡稱並不包括下列何者?(102 四技二專)      (第3章:設計與環境-68)
(1)Convenience Store
(2)Consumer Electronics
(3)Computer
(4)Communication
詳解:「3C」指的是Computer 電腦;Communication通訊器材; Consumer Electronics個人消費性電子產品。 Convenience Store便利商店 。
(4)80.在品牌經濟時代裡下列何者才能符合現代人對設計的需求?      (第6章:設計的知識體系-20)
(1)具美感的設計
(2)研究消費行為
(3)文化提升
(4)形象規劃
詳解:品牌經濟時代後,我們不能僅為「設計」而「設計」,更要深入研究消費行為、市場趨勢。
(2)82.探討圖文設計中,字體、大小、粗細、對比及編排等造成的視認性、易讀性與明視性等問題,是屬於何種專業知識?(103 四技二專)      (第1章:發現設計-41)
(1)造形美學
(2)心理學
(3)人因工程學
(4)材料結構學
詳解:關於視認性、易讀性與明視性歸屬於人因工程學。
(2)83.欲有效解決都市中心人口過度集中現象,下列何種方法最不適當? (92 二技建計)      (第3章:設計與環境-16)
(1)設置副都心分散都市機能
(2)運用生活圈概念,均衡調整公共設施配置
(3)運用都市更新獎勵規定,加速舊市區重建
(4)提供便捷之大眾運輸系統
(2)86.有關產品設計的表現技法,對麥克筆畫法的敘述,下列何者不正確?      (第4章:設計的相關技術-4)
(1)利用背景漸層畫法,圖中較淺的部分通常是被用來表現產品最重要的地方
(2)麥克筆直接平塗可精確忠實地表現設計構想
(3)平塗時,利用漸層的變化可表現產品的明暗
(4)利用背景漸層畫法,最能迅速且多樣化地表現設計構想
(4)91.美國知名的蘋果公司 ( Apple Inc . ) 以其獨特的產品設計例如iphone,委託台灣的鴻海精密工業股份有限公司進行生產,這樣的製造模式稱為?(101年四技二專)      (第6章:設計的知識體系-26)
(1)ODM ( Original Design Manufacture ) ,自有設計製造
(2)OEM ( Original Equipment Manufacture ) ,原始設備製造
(3)OPM ( Original Product Manufacture ) ,自有產品製造
(4)OBM ( Original Brand Manufacture ) ,自有品牌製造
詳解:鴻海精密工業幫各大企業代工電腦、手機等,是為OEM。
(2)93.下列哪一項不是都市「永續性發展」的定義?(95 二技建計)      (第3章:設計與環境-46)
(1)擁有相對較低或逐漸降低的生態足跡(ecological footprint)之都市
(2)都市每個人財富無減少的趨勢
(3)都市使用分區管制反映各種社會階級劃分
(4)都市污染量達到最低,可再生資源使用最大化
(3)96.在一般產品開發程序中,下列哪一個階段最可能「取得法規許可」?      (第2章:設計原理-31)
(1)測試與改進
(2)概念發展
(3)系統層次設計
(4)細部設計
(3)97.請問下列領域,何者為「狹義的建築計畫」所包含的範圍?(92 二技建計)      (第3章:設計與環境-20)
(1)「機能」與「需求」
(2)「歷史」與「環境」
(3)「材料」與「構造」
(4)「設備」與「施工」
詳解:建築計畫主要目的在於闡明價值觀念、目的、事實、和需求。所以「狹義的建築計畫」應包含機能與需求。
()99.「世界設計之都」每兩年評選一次,臺北獲選為「2016 世界設計之都」,下列何者為評選設計之都的國際組織? (105四技二專)      (第3章:設計與環境-73)
(1)國際設計聯盟 ( International Design Alliance;IDA )
詳解:「世界設計之都」都由ICSID(國際工業設計社團協會)評選。

考卷的結果:

(3)1.下列哪一種不是「具體化設計」的輸出項目?      (第2章:設計原理-32)
(1)製造程序
(2)零件設計
(3)設計規範
(4)產品裝配
(1)2.有關國內近年來設計相關的政策與時事之敘述,下列何者不正確?      (第3章:設計與環境-52)
(1)環保署近年來提倡「綠建築」(Green Buildings)主要是以植物景觀為主要設計,鼓勵建築外觀融入綠色植栽的建築美化政策
(2)2010 年花卉博覽會將於台北舉辦其理念之一,為表現園藝、科技與環保主技術精華
(3)2010 年世界博覽會將於中國上海舉辦,而台灣館的外型,是一盞六、七層高的大天燈
(4)2010 年世界設計大會將於台灣台北舉辦,是亞洲第一次舉辦有「設計界的奧運會」之稱的國家,此次活動主題為「交鋒-Design at the Edges」
詳解:「綠建築」政策,是指已最低能源、最有效利用資源、最低環境負荷方式,建照最安全,健康、效率及舒適的居住環境。
(1)3.下列何者為美國設計理論家維克多.巴巴納克 ( Victor Papanek ) 有關綠色設計的著作? (107四技二專)      (第3章:設計與環境-77)
(1)為真實世界而設計 
(2)為地球世界而設計 
(3)為美好世界而設計 
(4)為綠色世界而設計 
詳解:巴巴納克Victor Papanek的知名著作為「為真實世界而設計」。
(2)4.下列哪一項不屬於綠色產品設計的設計原則?(91 二技工設)      (第3章:設計與環境-10)
(1)永生設計
(2)模組化設計
(3)易修護設計
(4)仿生設計
(1)5.交通標誌設計的重點在?(101年四技二專)      (第3章:設計與環境-59)
(1)辨識
(2)質感
(3)文化
(4)美感
詳解:好的交通標誌在於具備良好的辨識度。
(2)6.地球溫室效應與大氣中何種氣體濃度關係較密切?(94 二技建理)      (第3章:設計與環境-39)
(1)二氧化硫
(2)二氧化碳
(3)一氧化碳
(4)二氧化氮
(2)7.一些著名的設計理論家如Osborn(1963)、Gordon(1961)和Matchett(1968)皆曾指出設計過程中最有價值的部分是在設計人員腦中進行的,而一般稱這一個部分為?      (第2章:設計原理-19)
(1)腦力激盪作業
(2)暗箱作業
(3)明箱作業
(4)轉換作業
詳解:由設計者腦中自行進行思考或創造的方式稱暗箱作業。
(2)8.綠色設計(Green Design)強調的3R,指的是什麼?(98 年四技二專)      (第3章:設計與環境-54)
(1)減量(Reduce)、再生(Rebirth)、再使用(Reuse)
(2)減量(Reduce)、再使用(Reuse)、回收(Recycle)
(3)減量(Reduce)、再生(Rebirth)、回收(Recycle)
(4)再生(Rebirth)、回收(Recycle)、再使用(Reuse)
詳解:3R 是指減量(Reduce)、再使用(Reuse)、回收(Recycle)。
(3)9.包裝設計可分為工業包裝設計與商業包裝設計兩大領域,而商業包裝設計的主要功能為: (91 四技專一)      (第2章:設計原理-22)
(1)便利生產
(2)保護產品
(3)促進銷售
(4)方便運輸
(1)10.關於設計的象徵與寓意,下列敘述何者不正確? (100年四技二專)      (第2章:設計原理-66)
(1)透過符號傳達訊息,最容易達到溝通的效果
(2)符號需經過學習,才能理解其所代表的意義
(3)以廣告影片為例,圖像是一種符號,但是聲音、音效與配樂並不是符號
(4)圖像 ( Icon )、符號 ( Index )、象徵 ( Symbol ) 為消費者對符號理解的三種層次
詳解:聲音、音效與配樂亦屬於符號。
(1)11.設計專業與工程專業不同,除了考慮實用機能與經濟價值之外,還會特別考量下列哪項要素,以滿足使用者的心理感受? (104四技二專)      (第2章:設計原理-73)
(1)造形美感
(2)組裝容易
(3)生產效率
(4)回收再利用
(2)12.下列有關設計製圖過程,何者正確?a.決定形態;b.形態素描;c.形態再修正;d.模型製作;e.形態修正;f.繪製三面圖及形態表示      (第2章:設計原理-25)
(1)cdaefb
(2)baedcf
(3)acbdef
(4)badecf
(4)13.從環境視覺的角度來解釋商店櫥窗空間的機能,下列敘述何者較不恰當? (92 二技視傳)      (第3章:設計與環境-13)
(1)為商品直接行銷之空間
(2)燈光設計能讓櫥窗具畫龍點睛之效用,使商品更具價值感
(3)櫥窗的主角不一定是商品,也可以抽象的概念表現企業特質
(4)其為企業專屬之私有空間,故規劃上不必考慮與公共環境景觀配合之問題
(3)14.美國知名設計公司IDEO 有一套設計作法,可概分為五個步驟:認清現況、觀察人們需求、視覺化概念、評估和改進原型,以及下列何者?      (第2章:設計原理-46)
(1)調查
(2)回饋
(3)執行
(4)估量
詳解:IDEO 產品開發公司是全球最知名的工業設計公司之一,該公司創立者大衛.凱利(David M. Kelly)認為:「工作就是遊戲,腦力激盪是一門科學,其中,最重要的就是打破原則。」IDEO 落實「開放」的文化,由四大層面來表現:人才、空間、流程、與團隊。代表該公司創造力最佳的寫照即是創造流程本身。IDEO 的創新流程,包括五個步驟:認清市場→觀察人們的實際生活→將概念視覺化→修正原型→執行階段。
(1)15.高級職業學校設計群課程的共同核心知能結構門類,不含下列何者?      (第4章:設計的相關技術-14)
(1)影像剪輯
(2)設計圖法
(3)基本設計
(4)繪畫基礎
(4)16.關於國際性設計競賽的敘述,下列何者最不正確?(104四技二專)      (第4章:設計的相關技術-37)
(1)德國漢諾威工業論壇設計獎(iF)始於 1954 年,在臺灣素有「設計界奧斯卡」之稱
(2)德國紅點設計獎(reddot)評選標準以產品創新程度、設計美感、市場性、功能、人因、環保為重點
(3)日本 G-Mark 設計獎是日本產業設計振興會在1957年創立的獎項
(4)美國國際設計優秀獎 (IDEA) 是由美國建築師協會所主辦
詳解:美國國際設計優秀獎 (IDEA) 由美國工業設計師協會 (IDSA) 主辦。
(3)17.設計發展過程中常使用的腦力激盪術 ( Brainstorming ) ,下列敘述何者不正確?(103 四技二專)      (第2章:設計原理-68)
(1)其基本規則為界定問題後,由參與者提出大量想法
(2)1940年代末由奧斯本 ( Alex Osborn ) 所發明
(3)執行過程中不可制止任何想法,但須求質的評價
(4)是一種利用組織及集體的方法發想新創意
詳解:執行過程中不可制止任何想法,但重量不重質。
(2)18.附圖為倫敦地鐵圖,是以系統化和化繁為簡的理念進行設計,原創概念的設計者是下列哪一位? (105四技二專)      (第3章:設計與環境-74)
(1)蒙得里安 (Piet Mondrian)
(2)里特維德 (Gerrit Thomas Rietveld)
(3)貝克 (Harry Beck)
(4)羅威 (Raymond Loewy)
詳解:倫敦地鐵圖原創概念的設計者是貝克(Harry Beck)。
(3)19.關於「腦力激盪術」( Brainstorming ) 的創意思考,下列敘述何者正確? (102 四技二專)      (第2章:設計原理-67)
(1)是一種強調個人扮演不同角色、非集體性激發創新性的方法
(2)思考問題時可嘗試扮演六種角色,藉以擺脫過多的主觀影響
(3)進行過程中,鼓勵提出任何想法,且不立即評價想法的優劣
(4)1940 年代末由愛德華‧波諾 ( Edward de Bono ) 所發明的方法
詳解:「腦力激盪術」由奧斯朋(Alex Osborn)發明,設定一個開放性問題進行過程中,鼓勵提出任何想法,重量不重質,且不立即評價想法的優劣。
(4)20.關於國內各鄉鎮的地方文化行銷特色、產業經濟或節慶活動,下列何者完全正確?(102 四技二專)      (第3章:設計與環境-67)
(1)三義的宗教;白河的蔥蒜節
(2)大甲的蛇窯;卓蘭的蓮花節
(3)內灣的漫畫;柳營的酪農節
(4)水里的木雕;宜蘭的水果節
詳解:大甲的宗教;卓蘭的水果節;水里的蛇窯;宜蘭的蔥蒜節;三義的木雕;白河的蓮花節。
(2)21.行銷(Marketing)通常由4P 所構成,這4P 是指:      (第4章:設計的相關技術-22)
(1)產品(product)、滲透(permeation)、認可(permission)、推廣(promotion)
(2)產品(product)、通路(place)、價格(price)、推廣(promotion)
(3)產品(product)、通路(place)、滲透(permeation)、推廣(promotion)
(4)產品(product)、說服(persuasion)、價格(price)、推廣(promotion)
(2)22.詳細記載木工、金工、皮革工、染色工、玉工及陶工等六種分工內容的古籍是:(103 四技二專)      (第1章:發現設計-39)
(1)史記
(2)考工記
(3)天工開物
(4)魯班經
詳解:《考工記》為先秦手工藝專著,詳細記載木工、金工、皮革工、染色工、玉工及陶工等六種分工內容。
(2)23.由民間推動、創辦至今已20餘屆,成為華人社會中重要的學生廣告創意競賽項目是: (107四技二專)      (第4章:設計的相關技術-50)
(1)金點設計獎 
(2)時報金犢獎 
(3)臺灣國際學生創意設計大賽 
(4)新一代設計展 
詳解:「時報金犢獎」舉辦多年,已成為華人社會中重要的學生廣告創意競賽。
(1)24.在規劃設計都市中外部空間之座椅時,下列哪一個問題無法透過建築設計手法獲得解決? (90 二技建計)      (第3章:設計與環境-3)
(1)空氣污染
(2)大樓風
(3)交通噪音
(4)日照輻射
(4)25.「視覺傳達設計」乃是製造良好的訊息,以作為人與「什麼」之間的精神媒介?      (第1章:發現設計-16)
(1)
(2)自我
(3)自然
(4)社會
(3)26.如速食業摩斯漢堡推出米堡,將漢堡變成米食漢堡等,這些變化的原因不包括      (第6章:設計的知識體系-17)
(1)將用不完的食材再利用
(2)全球化的影響
(3)因地制宜
(4)開發新的市場
(4)27.為身心障礙使用者從事設計是一項特殊的挑戰,就身心障礙使用者而言(相較於一般使用者),下列哪一種是最艱難的挑戰?      (第2章:設計原理-30)
(1)有較差的運動能力
(2)有較嚴重的情緒困擾
(3)有較高的年齡
(4)有較弱的感覺能力
(1)28.針對車站的相關設施,可以採用下列哪一種設計理念?以滿足不同旅客的需求。(104四技二專)      (第2章:設計原理-72)
(1)通用設計 (Universal Design)
(2)資訊設計 (Information Design)
(3)綠色設計 (Green Design)
(4)簡約設計 (Simple Design)
詳解:跨越年齡及身分限制的設計為通用設計。
(1)29.下列哪一位提倡水平思考法 ( Lateral Thinking ) ?(107四技二專)       (第2章:設計原理-77)
(1)愛德華.波諾 ( Edward de Bono ) 
(2)華特.格羅畢斯 ( Walter Gropius ) 
(3)亞力克斯.奧斯本 ( Alex Osborn ) 
(4)彼得.杜拉克 ( Peter Drucker ) 
詳解:愛德華.波諾 (Edward de Bono ) 為水平思考法提倡者。
(1)30.關於德國包浩斯設計學院(Bauhaus)設計教育之敘述,下列何者不正確? (98 年四技二專)      (第5章:設計的職場行業-23)
(1)包浩斯強調設計師的個人化與自由藝術作風,摒棄標準化
(2)包浩斯除了創設出基礎設計教育架構,還設立了多種工坊
(3)包浩斯企圖消除過去工匠與藝術家之間的隔閡,發揮技術與藝術結合的優點
(4)包浩斯的成立,象徵設計教育體系的建立與正式現代設計學校的開始
詳解:標準化、模組化是包浩斯設計重要指標之一。
(2)31.近年來,心理學家發現創意來自三種人格特質,包括智力商數(Intelligence Quotient簡稱IQ)、情緒商數(Emotional Quotient 簡稱EQ)、微笑商數(Smile Quotient 簡稱SQ)。下列敘述何者正確? (98 年四技二專)      (第2章:設計原理-61)
(1)IQ 高者創意發想能力佳,EQ 高者設計執行能力佳,SQ 高者設計幽默能力佳
(2)IQ 高者設計執行能力佳,EQ 高者創意發想能力佳,SQ 高者設計幽默能力佳
(3)IQ 高者設計執行能力佳,EQ 高者設計幽默能力佳,SQ 高者創意發想能力佳
(4)IQ 高者設計幽默能力佳,EQ 高者設計執行能力佳,SQ 高者創意發想能力佳
詳解:高IQ 智力商數-創造力佳;高EQ 情緒商數-利於團隊合作;高SQ 微笑商數-幽默感十足。
(3)32.下列哪一種設計手法最能有效地製造出建築物「莊嚴」、「正式」的感覺?(90 二技建計)      (第3章:設計與環境-4)
(1)材質
(2)比例
(3)對稱
(4)顏色
(4)33.關於使用者與設計者的敘述,下列何者不正確? (100年四技二專)      (第1章:發現設計-29)
(1)設計者與使用者,不論是角色定位、現象、觀感的反應與偏好,都有極大的落差
(2)設計者除了要考慮主體「心」的內在意涵外,也要顧及到客體「物」的外在,才解決問題
(3)設計者以設計的專業知能、學識與美學理念,對客體環境做規劃與修正
(4)設計創作的主體與客體的應用考量,是以設計者為主,提出設計的構想
詳解:設計創作應以使用者為主要考量。
(4)34.有關空間設計的領域,下列敘述何者正確?      (第1章:發現設計-24)
(1)空間設計包括都市設計、景觀設計、動畫設計、遊戲設計、燈光設計
(2)空間設計包括室內設計、環境設計、機構設計、模型設計、公仔設計
(3)空間設計包括建築設計、媒體設計、珠寶設計、廣告設計、燈光設計
(4)空間設計包括建築設計、室內設計、展示設計、舞台設計、燈光設計
詳解:只要所設計或表現的對象屬於空間領域,皆可屬於空間設計。 「舞台設計」依空間要素可以歸類於空間設計或依性質要素可歸類於時尚設計。
(2)35.對於設計鑑賞的敘述何者為非?      (第4章:設計的相關技術-18)
(1)屬於設計教育的一環
(2)單獨從設計品的外觀美感角度出發
(3)是初學者必經的歷程與課題
(4)教人如何掌握重點,辨別設計物上的多元價值
詳解:設計鑑賞不能單從外觀切入,應包含機能、品質、環保、與其他考量項目等。
(1)36.根據內政部營建署公佈之廣告物管理辦法,側懸式招牌廣告突出建築物牆面不得逾:(90 二技設概)      (第3章:設計與環境-1)
(1)1.4 公尺
(2)1.8 公尺
(3)2.2 公尺
(4)1 公尺
詳解:廣告物管理辦法第13 條第1 項規定之側懸式招牌廣告突出建築物牆面不得逾1.4 公尺。
(4)37.下列敘述-「完整的設計程序」(由抽象至具象),何者正確?      (第2章:設計原理-53)
(1)「草圖」→「草模」→「設計」三階段
(2)「製造」→「行銷」→「設計」三階段
(3)「分析」→「設計」→「評估」三階段
(4)「概念」→「設計」→「實現」三階段
(3)38.有關設計競賽的敘述,下列何者不正確?(103 四技二專)      (第4章:設計的相關技術-35)
(1)金點設計獎 ( Golden Pin Design Award ) 是由臺灣創意設計中心所主辦
(2)世界三大設計競賽為德國iF設計獎、德國reddot設計獎及美國IDEA設計獎
(3)美國IDEA設計獎的全稱為Industrial Design Excellence Awards美國工業設計優秀獎,是頒發給尚未發售的創新產品為主
(4)遊戲機Wii曾於 2007 年獲得日本優良設計獎項
詳解:美國IDEA設計獎主要頒發給已發售的創新產品。
(2)39.設計必須具有清楚的目的、適切的過程與有效的結果,因此下列陳述何者非必要條件:      (第1章:發現設計-2)
(1)設計產品必須提供正確資訊使生活更美好
(2)設計產品必須讓設計師自由表達情感
(3)設計產品必須美觀、好用、方便、便宜
(4)設計產品必須具備審美性、機能性、經濟性
(4)40.在產品開發組織中,針對輕型專案組織(lightweight project organization)的描述下列哪一種是錯誤的?      (第6章:設計的知識體系-7)
(1)有較弱的專案關連性
(2)有較高預算的自主權
(3)是矩陣型組織的變體
(4)有強烈的功能關連性
詳解:輕型專案矩陣組織,屬於矩陣型組織變體,有強烈的功能關連性,但與專案關聯性較為低弱、專案經理僅就行政事務作協調,並無實際的自主權與控制權。
(2)41.附圖為臺灣下列何種標章設計?(104四技二專)      (第6章:設計的知識體系-31)
(1)節能標章
(2)環保標章
(3)生態標章
(4)綠建築標章
(3)42.在企業識別系統(CIS)導入過程中,對於企業可能產生的效果,下列敘述何者不恰當?      (第5章:設計的職場行業-6)
(1)可得到社會的認同與信賴,吸收優秀人才,確保生產力;亦可激勵員工士氣,改造組織氣象,力求振作、突破
(2)提升企業形象與知名度,增強顧客的好感及股東的信心
(3)統一各關係企業或公司各部門的設計形式,撙節製作成本,減少設計時間的浪費。但因系統性與統一性的視覺規範,導致無法提高廣告效果
(4)CIS的設計統整,使得一切走上規格化、系統化,簡化管理系統的作業流程,可縮短新人訓練、教育與適應作業的時間
(3)43.中國傳統建築之屋頂功能除了遮風避雨外,還能藉此辨別建築物之等級地位,而下列哪一種屋頂形式,使用的空間類型位階較高?(93 二技建計)      (第3章:設計與環境-31)
(1)硬山頂
(2)廡殿頂
(3)懸山頂
(4)攢尖頂
詳解:傳統屋頂的式樣按等級次序有:廡殿式、歇山式、攢尖式、懸山式、硬山式等。此外,屋頂還有單簷和重簷之分,重簷的屋頂大於單簷的。其中,重簷廡殿式級別最高,依次而下是重簷歇山式、重簷攢尖式、單簷廡殿式、單簷歇山式、單簷攢尖式、懸山式、硬山式等。
(1)44.廣告提案人在提案時的表現,常會影響可否獲得該廣告案之委託,下列何者非提案人在提案時的考量?      (第5章:設計的職場行業-2)
(1)提案人為了使業主信服,最好使用業主不易了解之專業術語
(2)提案人與業主持續而廣泛的視線交遞
(3)提案人具自信與親和力,並配合適當之姿勢與手勢
(4)提案人隨時適度的改變與業主的距離與動作
(3)45.建築設計、室內設計、都市設計、景觀設計,在臺灣都是屬於何種類別的設計專業分科? (106四技二專 )      (第5章:設計的職場行業-38)
(1)視覺傳達設計
(2)美術工藝
(3)空間設計
(4)產品設計
詳解:建築、室內、都市、景觀設計屬於空間設計。
(4)46.下列有關「近代設計發展」(由古至今)之敘述,何者不正確?      (第2章:設計原理-54)
(1)對象上,由個體、族群,至全球同質族群
(2)觀念上,由專業整合、專業分工,至軟硬體整合
(3)教育上,由師徒制、學院制,至全球菁英制
(4)定義上,由技術面、文化面至計畫面
(4)47.人們為什麼需要新的設計方法,下列何者較不是其主要原因?      (第6章:設計的知識體系-3)
(1)解決現代設計問題所遭遇的人際障礙
(2)新的設計方法較為快速
(3)傳統設計師較難面對複雜的設計問題
(4)現代設計問題較傳統複雜
(2)48.下列哪一項設計理念,最接近2005 年2 月16 日生效的「京都議定書(Kyoto protocol)」的內涵應用? (94 二技工程)      (第3章:設計與環境-36)
(1)超世代設計(transgeneration design)
(2)生態設計(eco-design)
(3)包容設計(inclusive design)
(4)全民設計(design for all)
(1)49.設計「臺北101 金融大樓」的建築師事務所為:(93 二技建計)      (第3章:設計與環境-29)
(1)李祖原
(2)楨文彥
(3)黃永洪
(4)姚仁喜
(4)50.下列有關自1970 年代以來興起的「高科技」(High Tech)風格的敘述,何者錯誤?(92 二技設概)      (第4章:設計的相關技術-5)
(1)「高科技」的設計概念中,「高」指的是追求高品味之意
(2)「高科技」的設計形式是要完全展示現代科技之美
(3)「高科技」的設計形式反對過分注重技術
(4)「高科技」的設計追求利用古舊、自然的材料,再重新賦予現代的設計形式
(2)51.社會思潮因子之外,另加上科技的發展,如醫學、電子、網路……等的發明進步,都使得設計思想不能再停留在只有造形新穎的境界而已。這時期的設計需要思考許多,但不包含下列何者?      (第4章:設計的相關技術-13)
(1)科技的利用性
(2)歷史記憶的回顧
(3)思考的單向性
(4)當代人文的思想
(2)52.下列對於設計的思考何者錯誤?      (第1章:發現設計-6)
(1)是一種有目的性的創造行為
(2)在設計程序及思考法則中都是個人化,無共通的一般性思考程序
(3)設計上所遇到的問題是極廣泛而複雜的
(4)利用其具體有形之事物來解決問題以滿足我們的需求
(1)53.台北國際金融中心(台北101 金融大樓)內裝設大鋼球之主要作用為何? (94 二技建計)      (第3章:設計與環境-43)
(1)降低建築物側向擺動幅度
(2)展現高超建築技術
(3)增加建築物重量
(4)改變建築物質量
詳解:台北101 大樓內裝大鋼球名稱為調質阻尼器TMD(Tuned Mass Damper),其重量高達680 噸。其功用是運用物理慣性,當大樓搖晃時,這個懸吊的大鋼球也會擺動,當大樓向右擺動時,大鋼球會向左擺動,因為移動的方向正好相反,可以達到平衡的作用,減少結構的位移。
(1)54.AIDMA 消費者心理模式又稱為艾得瑪法則,說明消費者心理發展過程的五個階段,其中第一個 A 與第五個 A 分別指的是什麼? (106四技二專 )      (第5章:設計的職場行業-37)
(1)「注意」與「行動」
(2)「接受」與「吸收」
(3)「瞄準」與「分享」
(4)「驚喜」與「接受」
詳解:第一個 A為 Attention「注意」,第五個 A 為 Action「行動」。
(3)55.澎湖傳統建築中,普遍使用於建築牆身、農田擋風牆的砌體材料為:(93 二技建築室設)      (第3章:設計與環境-33)
(1)青斗石
(2)土埆
(3)咾咕石
(4)板岩
(3)56.產業的發展從 OEM 進入到 ODM 的過程中,必須加入下列哪些專業? (105四技二專)      (第2章:設計原理-74)
(1)產品成本與管理
(2)產品研發與設計
(3)產品行銷與推廣
(4)產品估價與打樣
詳解:OEM 進入到 ODM需有產品研發與設計介入。
(4)57.填海造地所形成的人工島,可以增加新興住宅用地、改善親水環境或具有其他特殊用途,下列何者是世界最大的人工島?(103 四技二專)      (第3章:設計與環境-69)
(1)荷蘭風車村
(2)日本關西國際機場
(3)臺灣臺中港碼頭
(4)杜拜世界群島
詳解:杜拜擁有全球最大的人工島群,包括三個棕櫚島、世界群島及杜拜海岸。
(3)58.下列何者非為現今設計的六大領域之一?      (第1章:發現設計-17)
(1)時間設計
(2)建築設計
(3)時尚設計
(4)工藝設計
詳解:現今設計的六大領域有「視覺設計」、「產品設計」、「空間設計」、「工藝設計」、「時間設計」與「時尚設計」。「建築設計」屬於「空間設計」的範圍。
(1)59.「創意」的表現古今中外比比皆是,請問下列哪一個成語正是「創意」的極致表現?      (第2章:設計原理-60)
(1)出奇制勝
(2)兵敗山倒
(3)鳴金擊鼓
(4)牛耳東風
詳解:「出奇制勝」這句成語從這裡演變而出,用來比喻用奇特、創新的方法取得好效果。
(1)60.附圖是名為「故事島」的 CD 專輯,作品獲得第 10 屆全美獨立音樂大獎 ( The Independent Music Awards ) 「年度最佳專輯包裝獎」,是下列哪位設計師的作品? (105四技二專)      (第4章:設計的相關技術-40)
(1)聶永貞
(2)李明道
(3)蕭青陽
(4)古又文
詳解:蕭青陽為第10屆全美獨立音樂大獎。
(2)61.在產品的概念發展階段,請問下列各活動的進行順序哪一個最正確?a.確認消費者需求、b.建立目標規格、c.分析競爭產品、d.修正規格、e.創造產品概念、f.選取產品概念      (第2章:設計原理-5)
(1)b→c→a→d→e→f
(2)b→a→c→e→f→d
(3)a→b→c→d→e→f
(4)a→c→b→e→f→d
(1)62.妮姬.聖法爾 ( Niki de Saint Phalle ) 的作品中充滿戲劇性變化的色彩,直觀、勇於表達個人觀點,下列何者是她的作品?(107四技二專)       (第2章:設計原理-78)
(1)
(2)
(3)
(4)
詳解:妮姬.聖法爾 ( Niki de Saint Phalle )以創作身形均非常豐滿,並有多樣色彩的人形著名。
(2)63.曾著書:Design for the Real World(為真實的世界而設計),倡導為少數或弱勢族群而設計的人物是: (90 二技設概)      (第1章:發現設計-1)
(1)萊特(Wright)
(2)帕帕訥克(Papanek)
(3)葛羅佩斯(Gropius)
(4)塔特林(Tatlin)
(3)64.下列何者不屬於設計管理人員必備的能力?(99 年四技二專)      (第6章:設計的知識體系-21)
(1)撰寫設計專案規範之能力
(2)監督與控制設計專案進度之能力
(3)設計策略之決定能力
(4)電腦輔助設計工具操作之能力
詳解:設計管理者所需要的條件有(全華設計概論)(1)設計評估能力(2)設計背景或經驗(3)溝通協調能力(4)設計企劃能力(5)一般管理知識。選項B:電腦輔助設計工具操作之能力是屬於設計創意人員必備能力而非管理人員。
(1)65.京都議定書(Kyoto Protocol)已於今年2 月26 日生效,針對55 個公約國家的二氧化碳等6 種溫室氣體的排放量進行管控。我國雖不是公約國之一,但亦應該負起國際環境保護的責任。身為一位空間設計專業者,你可以透過以下哪一個方法來有效降低二氧化碳的排放量?(94 二技建築室設)      (第3章:設計與環境-44)
(1)以電爐代替瓦斯爐具
(2)多利用耐久性佳的鋼筋混凝土
(3)進行雨水及生活雜排水回收再利用
(4)推廣以寒帶樹木為主的木構造建材
詳解:基於地球環境保護觀點,綠建築建議多使用寒、溫帶林木(如:杉木類),減少熱帶木材(如:檀木、紅木、硬木及楠木等)使用,因熱帶木材所行光合作用較大,其放出氧氣量較能平衡地球環境(且寒帶先進國對於森林之經營較具永續性,而破壞日益嚴重的熱帶雨林卻亟待保護)。
(3)66.就事物的因果層面而言,下列何者不是亞里斯多德 ( Aristotle ) 所主張的四個要因?(103 四技二專)      (第1章:發現設計-37)
(1)動力因 ( Efficient Cause )
(2)材料因 ( Material Cause )
(3)過程因 ( Process Cause )
(4)形式因 ( Formal Cause )
詳解:亞里斯多德(Aristotle)主張的四個要因是:目的因、形式因、動力因、材料因,沒有過程因。
(1)67.該公司於2005 年新上市期間,策劃了一系列的廣告宣傳活動,且從廣告開始到購買行為均引用了「AIDMA 理論」,試問下列何者為依序構成「AIDMA 理論」的五個階段? (94 二技視傳)      (第5章:設計的職場行業-15)
(1)Attention(引起注目)、Interest(提起興趣)、Desire(激起慾望)、Memory(加深印象)、Action(引起行動)
(2)Action(引起行動)、Interest(提起興趣)、Dream(引起夢想)、Memory(加深印象)、Attention(引起注目)
(3)Action(引起行動)、Idea(增加信念)、Desire(激起慾望)、Memory(加深印象)、Attention(引起注目)
(4)Attention(引起注目)、Interest(提起興趣)、Desire(激起慾望)、Movement(加深移動)、Action(引起行動)
(2)68.建築技術規則第十七章「綠建築」規定,下列何者不是應審查的項目?(96 二技建理)      (第3章:設計與環境-48)
(1)建築基地綠化
(2)建築隔音性能
(3)建築基地保水
(4)建築物節約能源
詳解:2005 年1 月1 日起實施建築技術規則「綠建築專章」將(1)建築基地綠化、(2)建築基地保水、(3)建築物節約能源等三項指標作為審查項目。
(3)69.在對叉燒包及蓮蓉包之冷凍食品袋進行包裝設計時,作為一位視覺傳達設計者必須優先考慮下列哪些項目,才能有好的設計? ①商品名稱清晰易讀。②包裝設計具有特色。③品嚐商品口味。④具有良好陳列展示效果。⑤包裝材料具有獨特性。⑥能確實保護商品。⑦適合運送與儲存。⑧印刷色彩選用特殊油墨。⑨包裝形式獨具創新      (第5章:設計的職場行業-3)
(1)① ② ⑥ ⑧ ⑨
(2)② ③ ④ ⑦ ⑧
(3)① ② ④ ⑥ ⑦
(4)② ④ ⑤ ⑧ ⑨
(4)70.下列何者是傳統行銷概念的4 P原則之一?(103 四技二專)      (第5章:設計的職場行業-31)
(1)利潤 ( Profit )
(2)規劃 ( Planning )
(3)程序 ( Process )
(4)價格 ( Price )
詳解:4P為:產品(Product)、價格(Price)、通路(Place)、促銷(Promotion)。
(3)71.下列哪一類的美學價值觀最為客觀?      (第2章:設計原理-3)
(1)傳達產品所欲表達的意義或企圖
(2)表現產品的時尚與品味或當代的視覺文化
(3)表達造形簡潔性或清晰性的視覺秩序
(4)強調產品的目的性與功能性
(3)72.以陽明山國家公園為例,下列何者為自然環境中的人為設計?(100 年四技二專)      (第3章:設計與環境-56)
(1)園內的濕地與池沼,例如:大屯池、二子坪、夢幻湖、向天池
(2)園內的火山地質景觀,例如:火山錐、爆裂口、火山口、火口湖
(3)園內的登山步道,例如:陽峰古道、百六戛古道、魚路古道
(4)園內的稀有原生植物,例如:唐杜鵑、野鴉椿、野生櫻花林
詳解:古道為先民來往的人為交通設施。
(1)73.人體工學、身體結構等,這些是屬於      (第6章:設計的知識體系-15)
(1)生物性
(2)社會性
(3)文化性
(4)再生性
(3)74.有關廣告媒體的敘述,下列何者錯誤?(90 二技視傳)      (第5章:設計的職場行業-1)
(1)電視媒體能在較廣的地域範圍裡,同時傳達相同的訊息
(2)網路廣告的傳播對象不受限定,是目前應用相當廣的一種媒體
(3)DM 可任意投遞給特定對象,但無法反覆訴求
(4)POP 廣告傳播的地點固定,但時效較短
(3)75.面對複雜的設計工作,設計師可以藉由系統方法抽絲剝繭,發揮創意而完成任務,關於系統化設計程序,下列何者正確?(98 年四技二專)      (第2章:設計原理-62)
(1)問題定義→設計發展→設計研究→設計實現
(2)設計研究→問題定義→設計發展→設計實現
(3)問題定義→設計研究→設計發展→設計實現
(4)設計發展→問題定義→設計研究→設計實現
詳解:設計程序相關問題皆可套用亞契爾之:分析→創意→執行,故C 為最佳選項。
(3)76.今日高科技生活慣稱的「3 C」賣場,其 3「C」的簡稱並不包括下列何者?(102 四技二專)      (第3章:設計與環境-68)
(1)Convenience Store
(2)Consumer Electronics
(3)Computer
(4)Communication
詳解:「3C」指的是Computer 電腦;Communication通訊器材; Consumer Electronics個人消費性電子產品。 Convenience Store便利商店 。
(1)77.巴拉倫 ( Balaram ) 所提「Form Follows People」的主張,主要是指下列何種設計概念?(103 四技二專)      (第4章:設計的相關技術-34)
(1)通用設計
(2)生態設計
(3)綠色設計
(4)環境設計
詳解:「Form Follows People」是通用設計的主張。
(1)78.我們在運動會場上見到的各類運動項目標誌,如跑步、跳遠等不可視同為      (第1章:發現設計-20)
(1)圖片
(2)ISOTYPE
(3)繪圖文字
(4)國際語彙
詳解:ISOTYPE 是替代文字的圖畫符號國際化與標準化,能消除語言與文字隔閡,常被運用於公共設施與交通運輸、運動會、博覽會等,亦可翻譯為:繪圖文字、國際語彙、繪文字。與單純圖片不同。
(1)79.關於設計的敘述,下列何者不正確?(100年四技二專)      (第1章:發現設計-26)
(1)設計創作不需要依照人類的生活需求或方式來解決問題
(2)設計產品也能與藝術作品一樣,充滿哲學與情感訴求
(3)工業革命為影響近代設計發展的主要力量
(4)人類設計活動源於舊石器時代,與造形活動同步
詳解:設計的目的在於實用,有具體解決問題的目的。
(4)80.在品牌經濟時代裡下列何者才能符合現代人對設計的需求?      (第6章:設計的知識體系-20)
(1)具美感的設計
(2)研究消費行為
(3)文化提升
(4)形象規劃
詳解:品牌經濟時代後,我們不能僅為「設計」而「設計」,更要深入研究消費行為、市場趨勢。
(1)81.下列有關傳統工法與生態工法之比較,何者不正確?(93 二技建計)      (第3章:設計與環境-32)
(1)傳統工法之型態與組成較為多元化
(2)傳統工法使用的能源類型大部份為非再生性資源
(3)生態工法使用的材料大部份為自然界所取得之材質
(4)生態工法之永續性較高
(2)82.探討圖文設計中,字體、大小、粗細、對比及編排等造成的視認性、易讀性與明視性等問題,是屬於何種專業知識?(103 四技二專)      (第1章:發現設計-41)
(1)造形美學
(2)心理學
(3)人因工程學
(4)材料結構學
詳解:關於視認性、易讀性與明視性歸屬於人因工程學。
(2)83.欲有效解決都市中心人口過度集中現象,下列何種方法最不適當? (92 二技建計)      (第3章:設計與環境-16)
(1)設置副都心分散都市機能
(2)運用生活圈概念,均衡調整公共設施配置
(3)運用都市更新獎勵規定,加速舊市區重建
(4)提供便捷之大眾運輸系統
(1)84.十九世紀到二十世紀中為現代設計蓬勃發展的時期,其中不包括何者時代因素?      (第4章:設計的相關技術-12)
(1)雷射科技技術
(2)哲學發展
(3)工業革命
(4)現代設計理念
(2)85.由美國工業設計協會和商業週刊 ( Business Week ) 聯合舉辦的國際知名設計競賽為何? (107四技二專)      (第4章:設計的相關技術-47)
(1)Red Dot 
(2)IDEA 
(3)G-Mark 
(4)iF 
詳解:IDEA 設計競賽由美國工業設計協會和商業週刊聯合舉辦。
(2)86.有關產品設計的表現技法,對麥克筆畫法的敘述,下列何者不正確?      (第4章:設計的相關技術-4)
(1)利用背景漸層畫法,圖中較淺的部分通常是被用來表現產品最重要的地方
(2)麥克筆直接平塗可精確忠實地表現設計構想
(3)平塗時,利用漸層的變化可表現產品的明暗
(4)利用背景漸層畫法,最能迅速且多樣化地表現設計構想
(4)87.對於企業標誌的使用,下列何者較不正確? (91 四技專一)      (第5章:設計的職場行業-4)
(1)標誌設計可運用多種體材,如中英文字體、具象圖案、抽象符號……等
(2)標誌是企業視覺傳達要素的核心,地位重要
(3)標誌一經確定標準樣式,設計應用時不宜任意更改
(4)標誌為符合時代性,需要定期更新,一般標誌的更新約以1 年為期
詳解:VI 更新就是指在企業內外環境發生變化的情況下,對企業VI 系統所做的調整和改進。VI 更新的核心是標誌更新,但VI 更新茲事體大,並不以一年為期。
(4)88.下列哪一種作法最能增進使用者對產品造形的視覺辨識性?      (第2章:設計原理-4)
(1)產品造形數位(digitizing)
(2)增加產品的互換性(interchangeability)
(3)增加產品的功能性(functionality)
(4)產品造形簡潔化(simplification)
(2)89.下列哪一本書籍描繪古代中國百餘種生產技術與工具名稱,可呼應當今「設計實務」的內涵? (104四技二專)      (第1章:發現設計-43)
(1)鴻書
(2)天工開物
(3)考工記
(4)四書
詳解:《天工開物》記載了明朝中葉以前中國古代的各項技術。介紹了130多項生產技術和工具的名稱、形狀、工序,是一部百科全書式的著作。
(4)90.關於設計問題解決方法的敘述,下列何者最不正確?(104四技二專)      (第2章:設計原理-69)
(1)腦力激盪法可在既定時間提出大量構想
(2)5W2H 法可整理出確認現況的構念
(3)產品設計的過程可歸納為分析、創造、實踐三階段
(4)在創造發想時採暗箱法為垂直整合之知識導向法
詳解:創造發想時採暗箱法為水平擴張之方法。
(4)91.美國知名的蘋果公司 ( Apple Inc . ) 以其獨特的產品設計例如iphone,委託台灣的鴻海精密工業股份有限公司進行生產,這樣的製造模式稱為?(101年四技二專)      (第6章:設計的知識體系-26)
(1)ODM ( Original Design Manufacture ) ,自有設計製造
(2)OEM ( Original Equipment Manufacture ) ,原始設備製造
(3)OPM ( Original Product Manufacture ) ,自有產品製造
(4)OBM ( Original Brand Manufacture ) ,自有品牌製造
詳解:鴻海精密工業幫各大企業代工電腦、手機等,是為OEM。
(3)92.你希望對一個大空間做不同功能彈性使用時,下列何者是最佳的界定方式?(92 二技建築室設)      (第3章:設計與環境-25)
(1)以天花高低界定
(2)以柱列界定
(3)以家具擺設界定
(4)以實牆隔間
(2)93.下列哪一項不是都市「永續性發展」的定義?(95 二技建計)      (第3章:設計與環境-46)
(1)擁有相對較低或逐漸降低的生態足跡(ecological footprint)之都市
(2)都市每個人財富無減少的趨勢
(3)都市使用分區管制反映各種社會階級劃分
(4)都市污染量達到最低,可再生資源使用最大化
(3)94.企業識別體系(CIS)包括三類識別,下列何者不在其內?      (第5章:設計的職場行業-17)
(1)Mind Identity(MI)
(2)Behavior Identity(BI)
(3)Event Identity(EI)
(4)Visual Identity(VI)
(4)95.「“God always Lives in Detail.”神總是活在細節中。」此一名言,為何者所述說?      (第1章:發現設計-10)
(1)羅伊娜‧里德‧科斯塔羅(Rowena Kostellow)
(2)葛羅佩斯
(3)彼德‧貝倫斯
(4)庫卡波羅(Yrjo Kukkapuro)
(3)96.在一般產品開發程序中,下列哪一個階段最可能「取得法規許可」?      (第2章:設計原理-31)
(1)測試與改進
(2)概念發展
(3)系統層次設計
(4)細部設計
(3)97.請問下列領域,何者為「狹義的建築計畫」所包含的範圍?(92 二技建計)      (第3章:設計與環境-20)
(1)「機能」與「需求」
(2)「歷史」與「環境」
(3)「材料」與「構造」
(4)「設備」與「施工」
詳解:建築計畫主要目的在於闡明價值觀念、目的、事實、和需求。所以「狹義的建築計畫」應包含機能與需求。
(2)98.視覺傳達設計者需要建立尊重創作者「著作權」的觀念,關於我國「著作權法」的敘述,下列哪一項不正確?      (第5章:設計的職場行業-11)
(1)著作權依其內容分為著作人格權與著作財產權
(2)著作人格權得以讓與或轉讓
(3)動畫中之文字、音樂、圖像均受到著作權法的保護
(4)作品一經創作完成,無需經過登記,即受到著作權法的保護
詳解:著作權法第16 條第一項規定:「著作人於著作之原件或其重製物上或於著作公開發表時,有表示其本名、別名或不具名之權利。著作人就其著作所生之衍生著作,亦有相同之權利。」這裡指的「姓名表示權」是作者的著作人格權的一種,「筆名」就是法條中所稱的「別名」,而著作人格權依第21 條規定,專屬於著作人本身,不可以轉讓或繼承,但可以約定不行使。
()99.「世界設計之都」每兩年評選一次,臺北獲選為「2016 世界設計之都」,下列何者為評選設計之都的國際組織? (105四技二專)      (第3章:設計與環境-73)
(1)國際設計聯盟 ( International Design Alliance;IDA )
詳解:「世界設計之都」都由ICSID(國際工業設計社團協會)評選。